Animación de Actividades Físicas y Deportivas
Juegos tradicionales
JUEGO Nº 1
1 Nombre : La pelota Cazadora.
2 Edad : 8 a 9 años.
3 Objetivo : Desarrollar la recepción, decisión y ejecución.
4 Participantes : 10 a 14
5 Terreno : 20 a 15 mt.
6 Material : Balon.
7 Situacion Inicial : El profesor alige a los niños que se daran pases entre si con la mano o con el pie e intentaran cazar el resto.
8 Desarrollo : Ellos cazan con la pelota el que es tocado por esta ayuda a cazar.
9 Reglamento : No salirse del espacio.
10 Duracion : Hasta que todos sean quemados.
11 Variantes : Se puede poner otro balon más.
JUEGO Nº 2
1 Nombre : Los 10 pases.
2 Edad : 9 a 10 años.
3 Objetivo : Cooperación.
4 Participantes : 2 equipos de 5 minimo.
5 Terreno : 10 a 15 mt si son 5 minimo y 15 a 20 si llegan a hacer 8 por lado.
6 Material : Balones y conos para marcar.
7 Situacion Inicial : Los equipos se instalan en el campo de juego y se disputa el balon.
8 Desarrollo : Completar 10 pases y el contrario lo lleva a caballo por 10 metros.
9 Reglamento : El rival tiene que quitar el balon para poder intercambiar.
10 Duracion : 5 minutos.
11 Variantes : Se ponen 2 conos como arco y si un pase es interceptado por el otro lado vale por 3.
JUEGO Nº 3
1 Nombre : Las quemadas.
2 Edad : 8 a 9 años.
3 Objetivo : Famialirizacion con el resto y correr.
4 Participantes : 10 a 14
5 Terreno : 20 a 15 mt.
6 Material : Balon.
7 Situacion Inicial : El profesor alige a los niños que quemaran entre si con la mano o con el pie e intentaran quemar al resto.
8 Desarrollo : Ellos queman con la pelota el que es tocado paga 3 rodillas al pecho
9 Reglamento : No salirse del espacio.
10 Duracion : 5 minutos.
11 Variantes : Se puede poner otro balon más.
JUEGO Nº 4
1 Nombre : El gran abrazo.
2 Edad : 8 a 9 años.
3 Objetivo : Familiarización con el resto.
4 Participantes : 11 a 17
5 Terreno : 20 a 10 mt.
6 Material : -----------
7 Situacion Inicial : Entre todos andar chocando osea correr dándose toponcitos por el espacio.
8 Desarrollo : Al sonido del pitazo del profesor cada jugador tiene que darse un abrazo con el compañero y uno quedara solo el que quede solo volara como pollito por 10 segundos.
9 Reglamento : No salirse del espacio.
10 Duracion : 5 minutos.
11 Variantes : Un abrazo de trio y dos quedaran fuera esos dos pagan.
JUEGO Nº 5
1 Nombre : El pillarse.
2 Edad : 6 a 7 años.
3 Objetivo : Velocidad.
4 Participantes : 10 a 14
5 Terreno : 20 a 15 mt.
6 Material : Petos de identificación.
7 Situacion Inicial : El profesor elige quien pilla los pillados van a el area.
8 Desarrollo : Los jugadores pillados tienen que ser tocados por un compañero este tiene que entar al area para liberar.
9 Reglamento : No salirse del espacio.
10 Duracion : 2 a 4 minutos.
11 Variantes : Al sonido del silbato todos se congelan y al sonido del otro silbato el juego continua.
JUEGOS Nº 6.
1 Nombre : La ronda del tontito.
2 Edad : 8 a 9 años.
3 Objetivo : Desarrollar la recepción, decisión y ejecución.
4 Participantes : 10 a 14
5 Terreno : 20 a 15 mt.
6 Material : Balon.
7 Situacion Inicial : Se hace una ronda y un niño se pone al medio.
8 Desarrollo : La ronda tiene que ir girando hasta completar 10 pases si esto ocurre el de al medio baila una canción.
9 Reglamento : Tocando el balon el de al medio se libera
10 Duracion : 5 minutos.
11 Variantes : Al silbato la ronda gira al otro lado.
JUEGO Nº 7
1 Nombre : La RONDA DEL TONTITO.
2 Edad : 8 a 9 años.
3 Objetivo : Desarrollar la recepción, decisión y ejecución.
4 Participantes : 10 a 14
5 Terreno : 20 a 15 mt.
6 Material : Balon.
7 Situacion Inicial : Se hace una ronda y un niño se pone al medio.
8 Desarrollo : La ronda tiene que ir girando hasta completar 10 pases si esto ocurre el de al medio baila una canción.
9 Reglamento : Tocando el balon el de al medio se libera
10 Duracion : 5 minutos.
11 Variantes : Al silbato la ronda gira al otro lado.
JUEGO Nº 8.
1 Nombre : La gripe.
2 Edad : 8 a 9 años.
3 Objetivo : Familiarización con el resto.
4 Participantes : 10 a 14
5 Terreno : 20 a 15 mt.
6 Material : Conos para marcar.
7 Situacion Inicial : 2 equipos uno es la gripe y el otro la salud.
8 Desarrollo : Cuando la gripe atrapa a la salud esta se sube como caballito y la salud la sostiene hasta que la salud se acabe.
9 Reglamento : No salirse del campo de juego.
10 Duracion : 1 a 2 minutos.
11 Variantes : Al silbato se invierten los papeles.
JUEGO Nº 9.
1 Nombre : El peluquero.
2 Edad : 8 a 9 años.
3 Objetivo : Familiarización con el resto.
4 Participantes : 10 a 14
5 Terreno : 20 a 15 mt.
6 Material : Conos para marcar y peinetas.
7 Situacion Inicial : 2 equipos uno es el peluquero el otro son los chascones.
8 Desarrollo : Cuando el peluquero atrapa a los chascones el peluquero peinara como quiera a su chascon al sonido del silbato se cambiaran los papeles.
9 Reglamento : No cambiarse a los chascones entre peluqueros ni los chascones cambiarse el peinado cuando les toque ser peluquero.
10 Duracion : 2 a 4 minutos.
11 Variantes : Los chascones pueden liberar a su compañero pasándoles un balon.
JUEGO Nº 10.
1 Nombre : La cuncuna.
2 Edad : 7 a 8 años.
3 Objetivo : Competitividad y cooperación.
4 Participantes : 9 o 12.
5 Terreno : El area.
6 Material : 6 platos 6 balones.
7 Situacion Inicial : 3 trios ubicados en la linea tras el plato.
8 Desarrollo : Todos agachados tomados de la cintura uno tras otro tienen que llegar a la otra linea del area el jugador cabecilla llevara un balon y tendra que ponerlo encima del plato luego tomara el balon que estar al lado y se lo dara al ahora cabecilla el ultimo.
9 Reglamento : No pararse.
10 Duracion : 2 a 3 minutos.
11 Variantes : Al silbato los jugadores rotan.
JUEGO Nº 11
1 Nombre : Que no caigan los globos.
2 Edad : 6 a 7 años.
3 Objetivo : Juegos predepotivos.
4 Participantes : 10 a 14
5 Terreno : El area.
6 Material : Más de un globo por persona.
7 Situacion Inicial : Los niños en el campo esperando que lleguen los globos.
8 Desarrollo : Cada jugador en principio con un globo. Consiste en mantener todos los globos en el aire, lo más alto posible, sin que ninguno toque el suelo.
9 Reglamento : Queno caigan los globos.
10 Duracion : 2 a 3 minutos.
11 Variantes : Se puden rebentar los globos al final.
JUEGO Nº 12
1 Nombre : Estatuas.
2 Edad : 6 a 7 años.
3 Objetivo : Velocidad, recreación..
4 Participantes : 10 a 14
5 Terreno : El area.
6 Material : ---------------
7 Situacion Inicial : Los niños en el campo esperando que lleguen los globos.
8 Desarrollo : Descripción Un equipo tiene que perseguir a otro. Cuando tocan a un miembro del equipo perseguido, éste se queda quieto (estatua). Las estatuas se salvan si un compañero del equipo pasa por debajo entre sus piernas.
9 Reglamento : Sin salirse del espacio
10 Duracion : 2 a 3 minutos.
11 Variantes : Al silbato todos quedan congelados y al silbato sigue con normalidad
JUEGO Nº 13
1 Nombre : Cuidado con las rodillas ¡¡¡
2 Edad : 7 a 8 años.
3 Objetivo : Oposición.
4 Participantes : Parejas.
5 Terreno : El area.
6 Material : --------------
7 Situacion Inicial : Los niños en el campo uno mirando al otro.
8 Desarrollo : El objetivo de cada jugador es alcanzar un determinado número de toques a las rodillas del compañero y evitar que éste le toque las suyas
9 Reglamento : La idea es tocar 5 veces la rodilla del compañero.
10 Duracion : 2 a 3 minutos.
11 Variantes : Se podria tocar las rodillas con un balon.
JUEGO Nº 14
1 Nombre : Cuidado con las rodillas ¡¡¡
2 Edad : 7 a 8 años.
3 Objetivo : Oposición.
4 Participantes : Parejas.
5 Terreno : El area.
6 Material : --------------
7 Situacion Inicial : Los niños en el campo uno mirando al otro.
8 Desarrollo : El objetivo de cada jugador es alcanzar un determinado número de toques a las rodillas del compañero y evitar que éste le toque las suyas
9 Reglamento : La idea es tocar 5 veces la rodilla del compañero.
10 Duracion : 2 a 3 minutos.
11 Variantes : Se podria tocar las rodillas con un balon.
JUEGO Nº 15
1 Nombre : Que no caigan los globos.
2 Edad : 6 a 7 años.
3 Objetivo : Juegos predepotivos.
4 Participantes : 10 a 14
5 Terreno : El area.
6 Material : Más de un globo por persona.
7 Situacion Inicial : Los niños en el campo esperando que lleguen los globos.
8 Desarrollo : Cada jugador en principio con un globo. Consiste en mantener todos los globos en el aire, lo más alto posible, sin que ninguno toque el suelo.
9 Reglamento : Queno caigan los globos.
10 Duracion : 2 a 3 minutos.
11 Variantes : Se puden rebentar los globos al final.
JUEGO Nº 16
1 Nombre : Robo de pañuelos.
2 Edad : 6 a 7 años.
3 Objetivo : Velocidad de desplazamiento, percepción espacio-temporal
4 Participantes : Indefinido.
5 Terreno : El area.
6 Material : Un pañuelo por persona.
7 Situacion Inicial : Los niños en el campo se amarran el pañulo a la cintura.
8 Desarrollo : Cada niño se coloca un pañuelo colgado en la cintura, por detrás.
Cada participante intenta robar el pañuelo a los compañeros evitando que éstos se lo roben a él.
9 Reglamento : Cada pañuelo 1 punto, los sin pañuelo salen del campo. Hasta el sonido del silbato.
10 Duracion : 2 a 3 minutos.
11 Variantes : Poner otro pañuelo en la rodilla cosa de que tengan dos vidas.
JUEGO Nº 17
1 Nombre : Buscando aro.
2 Edad : 6 a 7 años.
3 Objetivo : Velocidad, Velocidad de Reacción
4 Participantes : 11 a 15
5 Terreno : El area
6 Material : 10 a 14 aros según el numero de niños.
7 Situacion Inicial : Se situan los aros por cualquier parte del area.
8 Desarrollo : Los alumnos corren por la cancha y al grito de "a los aros" corren a pisar cada uno dentro de un aro. El que no localice un aro libre queda eliminado.
9 Reglamento : Se retira uno o más aros y se reanuda el juego. El proceso se repite hasta que quedando un sólo aro -o el número de ellos que determine el educador-, el niño que logra ocuparlo deja eliminados a los demás.
10 Duracion : Hasta llegar al ultimo niño.
11 Variantes : Que a los dos pitazos tienen que gatear hacia el aro.
JUEGO Nº 18
1 Nombre : Sin cortar el hilo.
2 Edad : 6 a 7 años.
3 Objetivo : Velocidad de desplazamiento y salto.
4 Participantes : 15 maximo.
5 Terreno : El area.
6 Material : Un hilo fino. ( puede ser lana tambien es suave )
7 Situacion Inicial : Los niños en el campo el profesor elige a 2 alumnos. Que tendran el hilo.
8 Desarrollo : Los niños tendran al hilo en una distancia de 4 metros y pasaran corriendo los compañeros tienen que saltarlo. El jugador que toque el hilo se pondra con cualquiera de los dos y asi van saliendo.
9 Reglamento : Todos saltan
10 Duracion : 2 a 3 minutos.
11 Variantes : Ellos los que sostienen el hilo pueden ir cambiando de velocidad , para que los compañeros se equivoquen.
JUEGO Nº 19.
1 Nombre : Globo pelota.
2 Edad : 9 a 10 años
3 Objetivo : Coordinación óculo - manual.
4 Participantes : 15
5 Terreno : El area.
6 Material : Globo y balon por persona.
7 Situacion Inicial : Los niños estarán repartidos en grupos de 3 y en un espacio de 15 metros.
8 Desarrollo : Efectuarán carreras de relevos botando un balón con una mano mientras con la otra palmearán un globo sin que se caiga al suelo.
9 Reglamento : Queno caigan los globos y tampoco el balon.
10 Duracion : 3 a 4 minutos.
11 Variantes : Se puden rebentar los globos al final el equipo que gane.
JUEGO Nº 20
1 Nombre : Los osos contra el tigre.
2 Edad : 6 a 7 años.
3 Objetivo : Juegos predepotivos y percepción.
4 Participantes : 5 maximo.
5 Terreno : El circulo central.
6 Material : ---------------------
7 Situacion Inicial : Un niño hace de " tigre " y los otros de "osos perezosos "
8 Desarrollo : El " tigre " y los " osos " están a 4 'patas'. El " tigre " estará en medio del círculo que los " osos " forman alrededor de él. Se trata de que los " osos " lleguen a tocar al " tigre " sin que éste los vea moverse. Si los ve han de volver al lugar de salida.
9 Reglamento : El tigre que sorprenda a el oso se cambia el papel y asi sucesivamente.
10 Duracion : 3 a 4 minutos.
11 Variantes : El tigre puede gritar y los osos hacer ruido para distraer.
JUEGO Nº 21
1 Nombre : Zorro, gallina y vivora.
2 Edad : 6 a 7 años.
3 Objetivo : Velocidad, cooperación y oposición.
4 Participantes : 15
5 Terreno : El area.
6 Material : 3 juegos de peto, para identificar.
7 Situacion Inicial : Se forman tres grupos de niños. Unos tratan de atrapar a los otros con las siguientes normas:
8 Desarrollo : El grupo de los "zorros" sólo captura a las "gallinas". Las "gallinas"sólo atrapan a las "víboras". La "víboras" sólo atrapan a los "zorros".
9 Reglamento : Cada especie tiene su zona inviolable donde lleva a sus prisioneros
10 Duracion : 4 a 5 minutos.
11 Variantes : Al sonido del silbato todos se tiran al suelo haciendose los muertos luego al otro silbato continua el juego.
JUEGO Nº 22
1 Nombre : Amarrar cuerdas
2 Edad : 8 a 9 años.
3 Objetivo : Velocidad , correr.
4 Participantes : 3 grupos de 4
5 Terreno : El area
6 Material : Una cuerda por jugador y un arco dado vuelta.
7 Situacion Inicial : Se pone el arco en un extremo de la cancha los niños se ubican en la mitad del area.
8 Desarrollo : El grupo se forma por columnas dependiendo del número de participantes. Cada jugador del inicio tendrá una cuerda corta, a un 10 metros. A una señal del profesor correrán los primero de cada equipo para atar la cuerda, una vez logrado, regresarán con el segundo de su equipo y le tocará su hombro, solamente así podrá correr para ir a desatar la cuerda y regresará a entregársela al siguiente. Concluirá el juego una vez que todo los integrantes de los equipos hayan pasado, ganará el equipo que termine primero y sin hacer trampa.
9 Reglamento : El relevo se hace tocando la mano del compañero.
10 Duracion : Concluirá el juego una vez que todo los integrantes de los equipos hayan pasado, ganará el equipo que termine primero.
11 Variantes : Correr hacia el arco y regresar gateando.
JUEGO Nº 23
1 Nombre : La oruga.
2 Edad : 7 a 8 años.
3 Objetivo : Adaptación , coordinación.
4 Participantes : 3 equipos de 4
5 Terreno : El area
6 Material : -----------
7 Situacion Inicial : Se forman los tres equipos por filas, harán un recorrido hacia el frente tocándose los hombros
8 Desarrollo : Su forma de avanzar será caminando con sus manos colocadas en los hombros. del de adelante y subiendo y bajando, simulando el movimiento de una oruga..
9 Reglamento : Sin correr, sin soltarse y sin dejar de hacer el movimiento ya mencionado
10 Duracion : 1 minuto.
11 Variantes : Al sonido del silbato todas las orugas saltan.
JUEGO Nº 24
1 Nombre : La ronda con imitación.
2 Edad : 6 a 7 años.
3 Objetivo : Integración y coordinación motriz.
4 Participantes : 8 a 12.
5 Terreno : El circulo central.
6 Material : -------------
7 Situacion Inicial : Tomados de la mano en el circulo de la cancha forman una ronda y el entrenador al medio.
8 Desarrollo : Imitar al entrenador los gestos de animales que el haga.
9 Reglamento : No salirse de las lineas blancas.
10 Duracion : 3 minutos.
11 Variantes : Integrar a los niños al medio.
JUEGO Nº 25
1 Nombre : Trencito chuku chuku.
2 Edad : 5 a 6 años.
3 Objetivo : Integración reconocimiento.
4 Participantes : 8 a 12.
5 Terreno : El area.
6 Material : ---------------------
7 Situacion Inicial : Tomados de la cintura en fila hacia atrás en alguna linea del area.
8 Desarrollo : Ir recorriendo las lineas de toda el area.
9 Reglamento : 2 minutos.
10 Duracion : 2 minutos.
11 Variantes : Al silbato cambiar el cabecilla del tren.
JUEGO Nº 26
1 Nombre : Los aviones.
2 Edad : 6 a 7 años.
3 Objetivo : Adquirir posiciones corporales.
4 Participantes : 10
5 Terreno : 15 X 20
6 Material : Un balon por persona.
7 Situacion Inicial : Cada niño con su balon en el suelo.
8 Desarrollo : Al silbato ellos se mueven con los brazos abiertos imitando un avion .Al otro silbato del profesor este da intrucciones como por ejemplo :- Recoger misiles y ello recogen el balon , luego vuelan con el “misil” y a otro silbato otra instrucción.
9 Reglamento : Seguir las instrucciones del profesor.
10 Duracion : 3 minutos.
11 Variantes : Que se junten los aviones y hagan querra entre ellos lanzándose los balones.
JUEGO Nº 27
1 Nombre : Los perritos.
2 Edad : 6 a 7 años.
3 Objetivo : Cooperación.
4 Participantes : 10
5 Terreno : 10 X 15
6 Material : Conos para señalar total 12.
7 Situacion Inicial : 2 grupos A y B ubicados tras el cono tendran que ponerse como perritos y recorrer 10 metros para traer los conos.
8 Desarrollo : Cada jugador de cada grupo traera un cono y lo pondra encima del otro le dara la mano a su compañero hara el relevo y hara lo mismo.
9 Reglamento : Gatear solo gatear el que se para se devuelve.
10 Duracion : 3 minutos
11 Variantes : Ir corriendo de partida y volver como perro o viceversa.
JUEGO Nº 28
1 Nombre : Gallina ciega.
2 Edad : 5 años.
3 Objetivo : Precisión.
4 Participantes : 12
5 Terreno : 15 X 20
6 Material : Conos y pañuelos.
7 Situacion Inicial : Se elige un niño y este busca los demas.
8 Desarrollo : Cuando pilla a alguno este es el gallina.
9 Reglamento : Tocar cualquier parte del cuerpo para cambiar papeles.
10 Duracion : 5 minutos.
11 Variantes : Achicar el terreno de juego.
JUEGO Nº 29
1 Nombre : El relojito.
2 Edad : 7 a 8 años.
3 Objetivo : Salto y agacharse.
4 Participantes : 8 a 10.
5 Terreno : El circulo central.
6 Material : una cuerda de 4 metros.
7 Situacion Inicial : El profesor esta en el punto central y los alumnos dentro de la cirnscunsferencia .
8 Desarrollo : La cuerda se mueve como las manijas del reloj va para arriba y abajo los niños tienen que saltar o agacharse.
9 Reglamento : El que es tocado baila una canción.
10 Duracion : 4 minutos.
11 Variantes : Saltar o agacharse en parejas tomados de la mano.
JUEGO Nº 30
1 Nombre : Simon manda.
2 Edad : 5 a 6 años.
3 Objetivo : Descubrir hmn.
4 Participantes : 10 a 15.
5 Terreno : El area.
6 Material : Balones uno por persona.
7 Situacion Inicial : Todos en el area con su balon esperando instrucción.
8 Desarrollo : El profesor dira Simon manda por ejemplo: Saltar , lanzar, dominar 3 etc.....
9 Reglamento : Obedecer y no salir de el area.
10 Duracion : 5 minutos.
11 Variantes : Dar el poder de Simon a un alumno e ir rotando.
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Enviado por: | Coach_ |
Idioma: | castellano |
País: | Chile |