Juegos de cooperación
Deporte, Educación Física, Juegos y Animación. Técnicas de enseñanza. Recursos materiales. Evaluación de alumnos y objetivos

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JUSTIFICACIÓN TEÒRICA:
Los juegos de cooperación, son juegos en los que la colaboración entre participantes es un elemento esencial. Ponen en cuestión los mecanismos de los juegos competitivos, creando un clima distendido y favorable a la cooperación en el grupo.
Pretenden que todos/as tengan posibilidades de participar, y en todo caso, de no hacer de la exclusión/discriminación el punto central del juego.
Evitan el estereotipo del "buen" o "mal" jugador, en cuanto que todo el grupo funciona como un conjunto en el que cada persona puede aportar diferentes habilidades y/o capacidades.
ETAPA EDUCATIVA A LA QUE VA DIRIGIDA LA UNIDAD:
La unidad didáctica que se presenta a continuación va dirigida al tercer ciclo de Educación Primaria (10- 12 años).
OBJETIVOS DIDÁCTICOS:
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Favorecer la participación de todos los alumnos aunque su nivel sea heterogéneo.
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Permitir el acercamiento y contacto del grupo.
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Favorecer la coordinación de movimientos y la cooperación.
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Desarrollar la colaboración y aceptación de todos los miembros del grupo.
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Sensibilizar sobre la idea del trabajo cooperativo.
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Promover la sociabilidad de los participantes.
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Desarrollar el espíritu cooperativo del grupo para alcanzar las metas propuestas.
TEMPORALIZACIÓN DE LAS SESIONES:
La unidad didáctica que se expone a continuación consta de 6 sesiones, de 50 minutos de duración cada una de ellas. Las sesiones se desarrollarán aproximadamente en el plazo de 3 semanas, impartiéndose dos sesiones semanalmente.
RECURSOS MATERIALES:
Aros, conos, colchonetas, cartas, pelotas, cuerdas, pañuelos y globos.
TÉCNICAS DE ENSEÑANZA:
Las técnicas que se utilizarán para dirigir las sesiones serán: Mando directo, resolución de problemas y asignación de tareas.
| BLOQUE: Cooperación SESIÓN: 1 | MATERIAL: Aros, , conos y cartas CICLE:3º | OBJETIVOS:
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| TIEMPO | TIPO DE ACTIVIDAD | GRÁFICOS | ||
| 10' | CALENTAMIENTO: Se hace un círculo grande y todos se cogen dela mano. Se trata de pasarse unos aros que se iràn introduciendo poco a poco sin que estos toquen el suelo y sin soltarse de los cmpañeros de al lado. | |||
| 10' 10' 10' | PARTE PRINCIPAL:
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| 10' | VUELTA A LA CALMA: Todos los alumnos se pondràn círculo con una separación de un brazo, entonces al primero del círculo se le pasarà una carta que la tendrà que coger con la boca y pasarla al segndo con la boca, así hasta que dé la vuelta completa al círculo y cuando la cara llega al último compañero la tendrà que deja encima de una mesa, y así hasta apilar el número más grande de cartas posible. | |||
| BLOQUE: Cooperación SESIÓN: 2 | MATERIAL: Pañuelos CICLE:3º | OBJETIVOS:
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| TIEMPO | TIPO DE ACTIVIDAD | GRÁFICOS | ||
| 10' | CALENTAMIENTO: Todos los alumnos forman una gan fila y se ponen en posición de cuadrupédia y cogeràn con las mnos las piernasdel compañero de delante, formando así un tren. Se trata de que el tren vaya hacia la otra parte del campo para que el último compañero del tren coja el pañuelo que habrà encima del aro y llegar a la posición de partida. | |||
| 10' 10' 10' | PARTE PRINCIPAL:
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| 10' | VUELTA A LA CALMA: Nos pondremos todos en círculo, y el maestro empezaà una historia la cual lo alumnos, uno por un la tendrán quecompletar con sus aportaciones e ideas, y así sucesivamente hasta que llegue de nuev al maestro. | |||
| BLOQUE: Cooperación SESIÓN: 3 | MATERIAL: Globos CICLE:3º | OBJETIVOS:
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| TIEMPO | TIPO DE ACTIVIDAD | GRÁFICOS | ||
| 10' | CALENTAMIENTO: Se forman dos equipos y se sitúan a un extremo del campo. En la otra parte habrà una caja repleta de globos para cada equipo. Se trata de quea la señal dada, los dos equipos vayan corriendo hacia las cajas, formen unas filas donde el primero cogerà un globo y soplarà dos veces y el resto lo mismo hasta llegar al último que serà el que los ate y los deje en tierra. Aquel equipo que consiga inflar màs globos gana. | |||
| 10' 10' 10' | PARTE PRINCIPAL:
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| 10' | VUELTA A LA CALMA: Nos pondremos todos en círculo, y el maestro empezaà una historia la cual lo alumnos, uno por un la tendrán quecompletar con sus aportaciones e ideas, y así sucesivamente hasta que llegue de nuev al maestro. | |||
| BLOQUE: Cooperación SESIÓN: 4 | MATERIAL: Aros y balones. CICLE:3º | OBJETIVOS:
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| TIEMPO | TIPO DE ACTIVIDAD | GRÁFICOS | ||
| 10' | CALENTAMIENTO: Se forman 2 equipos que se situaràn en fila. Un compañero de cada equipo estarà de frente a la fila del equipo contrario. Este tendrà que intentar tocar al último de esa fila y la fila, la cual estará enganchada por las manos, tendrá que evitar que éste lo consiga. | |||
| 10' 10' 10' | PARTE PRINCIPAL:
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| 10' | VUELTA A LA CALMA: Todos los alumnos en círculo, se tumban en tierra y con la ayuda de los pies, solamente, se tienen que pasar el balón, poco a poco se irán introduciendo más balones. | |||
| BLOQUE: Cooperación SESIÓN: 5 | MATERIAL: Conos, cuerdas y pelotas de tenis CICLE:3º | OBJETIVOS:
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| TIEMPO | TIPO DE ACTIVIDAD | GRÁFICOS | ||
| 10' | CALENTAMIENTO: Por parejas se montan al caballito y a la señal tendrán que transportar un cono en la cabeza del jinete e ir hacia la otra parte del campo, volverán cogidos de la mano e intercambiarán papeles. La misma pareja harán de carreta para transportar una pelota e irán hacia la otra parte del campo donde la dejarán encima del cono. Después se cambiarán los papeles. | |||
| 10' 10' 10' | PARTE PRINCIPAL:
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| 10' | VUELTA A LA CALMA: Los mismos dos equipos se las tendrán que ingeniar con matariales que estén a su alcance, bien sean prendas o un enima de otros para conseguir llega hasta. Mitad pista y recoger el cono de la victoria | |||
| BLOQUE: Cooperación SESIÓN: 6 | MATERIAL: Colchonetas CICLE:3º | OBJETIVOS:
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| TIEMPO | TIPO DE ACTIVIDAD | GRÁFICOS | ||
| 10' | CALENTAMIENTO: Se forman dos equipos y se disponen en círculo. Un compañero de cada grupo se situara detro de su mismo circulo y otro compañero de cada grupo fuea del circlo del equipo contrario. Se trata que e qe esta afuera entre dentro del circulo para coge al que esta dentro mientras el circulo hará lo posible pa imedirlo mediante rotaciones de mismo. | |||
| 10' 10' 10' | PARTE PRINCIPAL:
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| 10' | VUELTA A LA CALMA: Cadauno de los dos equipos tendrá que elegi a 5 compañeros que hagan de modeo. Así los componentes de los dos equipos tendrán que cambiarse las prendas para consegur que sus modelo sean los mejores. La votación la hará toda la clase. | |||
EVALUACIÓN DE LA UNIDAD DIDÁCTICA:
Lo que se pretende que los alumnos consigan en esta sesión son los objetivos diácticos y de cada sesión, descritos en anterioridad. Estos objetivos serán los que demuestren si el alumno ha superado esta unidad didáctica o le hace falta mejorar aún. También se valorará com importancia si el clima de la clase y la relación de los alumnos ha mejorado o por el contrario sigue igual.
En caso que se pusiean notas, estas serían de necesita mejorar, en caso de no sperarla, o progresa adecuadamente, en caso de haberla superada.