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Técnicas de simulación. Números aleatorios. Generación. Lehmer

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TECNICAS DE SIMULACIÓN
NOTA: Los programas (de los problemas respectivos) deberán ser codificados en C, C++ o Visual Basic.
Sea X una v.a. discreta que toma los valores 1, 2, 3, ... k con probabilidades respectivas de 1/k. Se define la v.a. Y=X². Construir un programa que genere valores de la v.a. Y (k deberá ser un dato de entrada).
Construir un generador (programa) de números pseudoaleatorios que utilice el método de los cuadrados medios. ¿Cuál es el período de su generador propuesto?
Construir un generador (programa) de números pseudoaleatorios que utilice el método de Lehmer. ¿Cuál es el período de su generador propuesto?
Construir un generador (programa) congruencial mixto de números pseudoaleatorios ¿Cuál es el período de su generador propuesto?
Utilizando un generador de números aleatorios (puede ser una tabla de números aleatorios), escoja los 50 primeros números generados para comprobar la uniformidad y aleatoriedad de tales números.








