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Sistemas informáticos


Hardware. Periféricos. Medidas de información. Conversión de representación de la información



Tecnología de la Información
 
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Apuntes de Sistemas Informáticos

UD1: Información y sistemas informáticos

Sistema Informático: Conjunto de máquinas (hardware) y programas (Software) que permiten el tratamiento de la información.

CPU (Unidad Central de Proceso) Se encarga de la transferencia y procesamiento de la información. (MICROPROCESADOR) La circulación de los datos de entrada y salida del micro tiene lugar a través de los buses.

Hardware

MEMORIA: Alberga la información con la que trabaja el PC

DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS: Aparatos externos conectados a la unidad central

CONECTORES: Conectan la CPU con los periféricos (cables de conexión y puertos

Bus Bus

Periféricos

  • De entrada: Permiten el acceso de la información ( Joystick, micro, escàner, ratón, cámara digital, webcam, teclado)

  • De Salida: Ofrecen la salida de la información ( Altavoces, monitor, auriculares, impresora, plotter)

  • De almacenamiento: Permiten almacenar información (CD-ROM, DVD, disquet, disco duro)

  • De comunicación: Permiten comunicarse a usuarios (Tarjeta de red, bluetooth, modem)

Hardware: Componente físico del sistema

PC

Software: Componente lógico (Instrucciones, utilidades, aplicaciones…)

Software de Sistema: Programas indispensables para que la máquina funcione.

SS.OO, lenguajes de programación, drivers…

Software de aplicación: Programas para el procesador de datos.

Tratamiento de texto, bases de datos, hojas de cálculo, diseño, contabilidad…

Información: Cualquier dato que nos aporta algún echo y nos ayuda a tomar decisiones sobre él.

DATOS: Información de manera adecuada para su tratamiento por un ordenador

INSTRUCCIONES: Indicar al ordenador las tareas que debe efectuar

PROGRAMA: Conjunto de instrucciones que permiten ordenador efectuar determinadas operaciones.

1ª clasificación de datos 2ª clasificación de datos

Datos constantes o fijos Datos numéricos (0,…,9)

No se modifican a lo largo de la ejecución Datos alfabéticos (a,…, z; A…Z)

Del programa

Datos alfanuméricos ( letras y números)

Ej.  = 3.14159

Datos multimedia ( sonido, imagen, videos)

Datos variables

Pueden ser alterados a lo largo de la ejecución

Del programa

Faxs en el tratamiento de la información

Datos entrada Datos salida

Datos intermedio

o de proceso.

Medidas de la información

- Capacidad

Bit: Unidad mínima de información

1 Byte (1B) 8 bits (8B)

1 Kilobyte (1 KB) 1024 bytes (1024 B)

1 Megabyte (1 MB) 1024 kilobyte (1024 KB)

÷1024 ×1024

1 Gigabyte (1 GB) 1024 Megabyte (1024 GB)

1 Terabyte (1 TB) 1024 Gigabytes (1024 GB)

- Velocidad

Cada ordenador dispone de un reloj o generador de pulsos que sincroniza las operaciones que realiza

El ordenador realiza una operación cada ciclo

Medidas de la Información

Hercio (Hz) = 1 ciclo/ segundo

1 KHz 1000 Hz

/ 1000 X 1000

1 MHz 1000 Khz

1 Ghz 1000 Mhz

PC antiguo: 4,77 MHz

PC nuevo: 3Ghz 3000 MHz

Jueves, 29 de Septiembre de 2005

Sistemas de Numeración

- Representación externa de la información

La que utiliza el usuario para introducir información en el ordenador

- Representación interna de la información

El formato en el que realmente es almacenado, utilizada en los cálculos y gestionada por el ordenador.

El sistema decimal

X= D i · B n + D i-1 · B n-1 + - - - + D 0 · B 0 N = Número de dígitos

B = Base

Di= Dígito en la posición i

347

X = 3 · 102 + 4 · 101 + 7 · 100 = 300 + 40 + 7 = 347

100 10 1

Decimal

El Sistema binario ( 0,1 ) Base 2

100111012 15710

X= 1 · 27 + 0 · 26 + 0 · 25 + 1 · 24 + 1 · 23 + 1 · 22 + 0 · 21 + 1 · 20 =

X= 1 · 128 + 0 + 0 + 1 · 16 + 1 · 8 + 1 · 4 + 0 + 1 · 1 =

X= 128 + 0 + 0 + 16 + 8 + 4 + 0 + 1 = 15710

Viernes, 30 de Septiembre de 2005

5710 .....2

57 : 2

17 28 : 2

1 28 14 : 2

08 0 7 : 2

0 1 3 : 2

1 1 : 0

1

Sistema Octal (0,...,7) Base 8

12348 ...10

X= 1 · 83 + 2 · 82 + 3 · 81 + 4 · 80 = 66410

512 64 8 1

512 + 128 + 24 + 4 = 66810

34510 ...8

  • : 8

25 43 : 8

1 3 5 : 8

5 0

Jueves, 06 de Octubre de 2005

Sistema Hexadecimal (0 .... 9;A .... F) Base 16

    • Para pasar de cualquier sistema a decimal:

X= D · 164 + D · 163 + ...

Pasar de decimal a cualquier sistema:

... : 16

. ... : 16

. ...

A2D16 260510

X= 10 · 162 + 2 · 161 + 13 · 160 = 260510

Sistema de representación alfanumérica

- Los códigos alfanuméricos son aquellos formados por letras ( a,...,z, A,...,Z)

Números (0,...,9), símbolos de puntuación y caracteres especiales.

El código ASCII

Inicialmente: 7b 128 símbolos

Ahora: 8b 256 símbolos

- Caracteres no imprimibles Ordenes

- “ imprimibles Datos

Ejemplo:

``Me gustan los ordenadores´´

``4D 65 67 75 73 74 61 6E 6C 6F 73 6F 72 64 65 6E 61 64 6F 72 65 73´´

``77 101 103 117 115 116 97 110 108 111 115 111 114 100 101 110 97 100 111 114 101 115´´

TABLA

DECIMAL

HEXADECIMAL

OCTAL

BINARIO

0

0

0

0000

1

1

1

0001

2

2

2

0010

3

3

3

0011

4

4

4

0100

5

5

5

0101

6

6

6

0110

7

7

7

0111

8

8

10

1000

9

9

11

1001

10

A

12

1010

11

B

13

1011

12

C

14

1100

13

D

15

1101

14

E

16

1110

15

F

17

1111

CPU

PROGRAMA

Introducción 1

Introducción 2

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