Matemáticas
Programa Basic para Casio
PROGRAMAS BASIC PARA CASIO PB-1000,
FX-850P Y FX-880P
1. ECUACIONES SIMULTANEAS.
Resuelve x1-xn en las siguientes n ecuaciones simultaneas al entrar los coeficientes a1-an , b1-bn , ..., e y1-yn.
Las soluciones pueden ser no exactas para coeficientes con una diferencia en exceso de 1x1010 debido al redondeo interno.
PROGRAMA EN BASIC:
10 CLEAR:CLS
20 INPUT "Numero de incognitas";I
30 DIM X(I,(I+1)):DIM Y(I+1)
40 FOR J=1 TO I
50 FOR K=1 TO I+1
60 PRINT "X(";J;",";K;")";:INPUT X(J,K)
70 NEXT K
75 CLS
80 NEXT J
90 CLS:PRINT "Su operacion se esta calculando,espere un momento, por favor";
100 FOR L=1 TO I-1
105 IF X(L,L)=0 THEN GOSUB 1000
109 FOR J=L+1 TO I
110 IF X(J,L)=0 THEN IF L=I-1 THEN 400 ELSE 150
115 A=X(J,L)
120 FOR K=L TO I+1
130 X(J,K)=X(J,K)*X(L,L)-X(L,K)*A
140 NEXT K
150 NEXT J
160 NEXT L
400 FOR K=1 TO I
410 Y(K)=1
420 NEXT K
500 FOR J=1 TO 1 STEP-1
505 A=0
510 FOR K=1 TO I
520 A=X(J,K)*Y(K)+A
530 NEXT K
535 IF X(J,J)=0 THEN CLS:PRINT"El sistema no es compatible determinado":END
540 Y(J)=(X(J,I+1)+X(J,J)-A)/X(J,J)
550 NEXT J
560 CLS
570 FOR K=1 TO I
580 PRINT "X(";K;")=";Y(K);
585 IF INKEY$="" THEN 585
590 NEXT K
600 END
1000 REM BUSCAR PIVOTE DISTINTO DE 0
1015 A=1
1020 FOR K=1 TO I+1
1025 Y(K)=X(L,K)
1030 NEXT K
1040 FOR K=1 TO I+1
1047 ON ERROR GOTO 5000
1050 X(L,K)=X(L+A,K)
1060 NEXT K
1070 FOR K=1 TO I+1
1080 X(L+A,K)=Y(K)
1092 NEXT K
1095 IF X(L,L)<>0 THEN RETURN ELSE A=A+1:GOTO 1020
5000 PRINT "Alguna de estas ecuaciones son combinacion lineal de las otras":END
Nota sobre el programa:
El programa se ejecuta en comando basic por lo tanto funcionara tanto en calculadoras casio (FX-850P/FX-880P/PB-1000) como en PC (GWBASIC, BASIC,TURBO BASIC).
Para las FXs ya lo tienen incorporado en su librería pero sólo resuelven 7 ecuaciones, mientras que el programa en teoria resulave infinitas(limitado por la memoria),no se estrañe que tarde mucho tiempo en dar la solución no es un PC a 200Mh.
2. ECUACION CUADRATICA.
Determina la solución o soluciones para ecuaciones de segundo grado entrando los coeficientes a, b y c de la ecuación cuadrática ax2+bx+c=0.
Para determinar la solución se usan las ecuaciones de la raíz:
Cuando d=b2-4ac:
Cuando d>0 o d=0, hay dos raíces reales presentes:
Cuando d=0 hay una raíz real múltiple presente.(X1=X2)
Cuando d<0 hay dos raíces imaginarias presente:
PROGRAMA EN BASIC:
5 CLS : CLEAR
10 PRINT "RESOLUCION DE ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO"
20 PRINT "ax^2+bx+C=0"
30 INPUT "a="; A
40 INPUT "b="; B
50 INPUT "c="; C
60 D = B * B - (4 * A * C)
70 SX = -B / (2 * A)
80 IF D >= 0 THEN GOTO 100
90 IF D < 0 THEN GOTO 130
100 FY = (SQR(D)) / (2 * A)
110 PRINT "S1="; SX + FY
120 PRINT "S2="; SX - FY
125 END
130 FZ = (SQR(-D)) / (2 * A)
140 PRINT "S1="; SX; "+"; FZ; "i"
150 PRINT "S2="; SX; "-"; FZ; "i"
160 END
Nota sobre el programa:
Para FX-850P o FX-880P este programa ya lo tiene incorporado en la librería.
3. ECUACIONES CUBICAS.
Determina la solución o soluciones para ecuaciones de tercer grado entrando los coeficientes a, b, c y d de la ecuación cubica ax3+bx2+cx+d=0.
La transformación y3+3py+q=0 puede ser efectuada cuando:
se sustituye en ax3+bx2+cx+d=0.
En este caso sustituyendo resulta en lo siguiente:
i) Cuando c>0, se encuentra una raiz real, y dos raices imaginarias:
ii) Cuando c=0 y p=0 se encuentra una raiz real.
iii) Cuando c=0 y p<>0 se encuentra dos raices reales.
Cuando c<0 se encuentra tres raices reales.
PROGRAMA EN BASIC:
4. NUMEROS COMPLEJOS.
POLARES Y RECTANGULARES.
Permite pasar de rectangulares a polarea y viceversa. En las calculadoras FXs tiene tienen una función propia que es POL(X1,X2) y REC(X1,X2).
La operación matemática es la siguiente:
Donde (a+bj) es la forma rectangular y modulo, angulo la polar.
De rectangular a polar:
De polar a rectangular:
Se tiene en cuenta en los programas que las calculadoras sólo utilizan senos y coseno en el primer cuadrante.
PROGRAMA EN BASIC:
100 CLS:CLEAR
110 INPUT "DE POL->REC(1);DE REC->POL(2)";N
140 IF N=1 THEN GOTO 340
170 INPUT "X->";X
180 INPUT "Yj->";Y
190 R=SQR(X^2+Y^2)
200 IF X=0 AND Y=0 GOTO 240
210 IF X=0 THEN X=(.1)^30
220 IF X>0 AND Y=0 GOTO 240
230 W=Y/X
240 V=0
250 V=ATN(W)
260 IF X<0 THEN V=V+180
270 IF V<0 THEN V=V+2*180
300 PRINT "MODULO=";R
310 PRINT "ANGULO=";V;"GRAD"
320 END
340 INPUT "MODULO=";R
360 INPUT "ANGULO=";W
380 X=R*COS(W)
390 Y=R*SIN(W)
400 IF Y<0 GOTO 405 ELSE GOTO 410
405 PRINT "REC.-> "
406 PRINT X;Y;"j"
407 END
410 PRINT "REC.-> ";
411 PRINT X;"+";Y;"j"
420 END
PROGRAMA PARA PB-1000:
10 CLS:CLEAR:ANGLE 0
20 LOCATE 0,0:PRINT"Numeros complejos"
30 LOCATE 0,1:PRINT"[ R->P ]";
40 LOCATE 0,3:PRINT"[ P->R ]";
50 A$=INKEY$
60 IF A$=CHR$(244) THEN 100
70 IF A$=CHR$(252) THEN 200
60 GOTO 50
100 CLS:PRINT"R->P (a+bj)"
110 INPUT "a";A
120 INPUT "b";B
130 MO=SQR((A^2+B^2)
140 IF A=0 THEN A=A+0.000000001
150 ANG=ATN(B/A)
160 IF A<0 THEN ANG=ANG+180
170 PRINT"Modulo=";ROUND(MO,-5)
180 PRINT"Angolo=";ROUND(ANG,-4)
190 END
200 CLS:PRINT"P->R modulo e^j angulo"
210 INPUT "Modulo=";MO
220 INPUT "Angulo=";ANG
230 A=MO*COS(ANG)
240 B=MO*SIN(ANG)
250 PRINT"(";ROUND(A,-5);"+";ROUND(B,-5);"j)"
260 END
6. NUMEROS COMPLEJOS.
OPERACIONES ARITMETICAS.
En este apartado presentamos una serie de programas para operar con numeros complejos:
1 Programa:
Este programa permite sumar, restar, multiplicar, dividir, elevar al cuadrado e invertir números complejos. También tiene una función de guardar en memoria.
FX 850-P y FX 880-P:
5 'NUMEROS COMPLEJOS BY:CANASSO
7 CLEAR
10 DIM R(3,1),P(3,1),M$(0)
15 GOTO 610
20 'PASA DE RECTANGULAR A POLAR
22 IF R(X0,Y0)=0 AND R(X1,Y1)=0 THEN P(X0,Y0)=0:P(X1,Y1)=0:GOTO 35
25 Z=POL(R(X0,Y0),R(X1,Y1))
30 P(X0,Y0)=X:P(X1,Y1)=Y
35 RETURN
40 'PASA DE POLAR A RECTANGULAR
45 Z=REC(P(X0,Y0),P(X1,Y1))
50 R(X0,Y0)=X:R(X1,Y1)=Y
55 RETURN
60 'GUARDA EN MEMORIA
65 R(X0,0)=R(0,0):R(X0,1)=R(0,1)
70 P(X0,0)=P(0,0):P(X0,1)=P(0,1)
75 RETURN
80 'SACA EL CONTENIDO DE LA MEMORIA
85 R(0,0)=R(X0,0):R(0,1)=R(X0,1)
90 P(0,0)=P(X0,0):P(0,1)=P(X0,1)
95 GOSUB 835
100 RETURN
105 'CAMBIA A POR B
110 X=R(0,0):Y=R(0,1)
115 R(0,0)=R(1,0):R(0,1)=R(1,1)
120 R(1,0)=X:R(1,1)=Y
125 X=P(0,0):Y=P(0,1)
130 P(0,0)=P(1,0):P(0,1)=P(1,1)
135 P(1,0)=X:P(1,1)=Y
140 GOSUB 835
145 RETURN
150 'PRESENTACION
155 CLS
165 LOCATE 31,0
170 PRINT M$(0);">A,I,S,^,+,-,*,/,Me,mE,Ld,lD,C?";
175 RETURN
180 'RECIBE DATOS EN RECTANGULARES
185 CLS
190 PRINT "NUMERO COMPLEJO A(a+bj) a="R(0,0);
195 INPUT "";R(0,0)
200 CLS
205 PRINT "NUMERO COMPLEJO A(a+bj) bj="R(0,1);
210 INPUT "";R(0,1):CLS
215 X0=0:Y0=0:X1=0:Y1=1
220 GOSUB 20
225 GOSUB 150
227 GOSUB 835
230 RETURN
235 'RECIBE DATOS EN FORMA FASORIAL
240 CLS
245 PRINT "FASOR A(r¥e^Œj) r="P(0,0);
250 INPUT "";P(0,0)
255 CLS
260 PRINT "FASOR A(r¥e^Œj) Œ="P(0,1);
265 INPUT "";P(0,1):CLS
270 GOSUB 795
274 X0=0:Y0=0:X1=0:Y1=1
275 GOSUB 40
280 GOSUB 150
282 GOSUB 835
285 RETURN
290 'CALCULA LA INVERSA DE A
292 IF P(0,0)=0 THEN BEEP 0:GOTO 320
295 P(0,0)=1/P(0,0)
300 P(0,1)=P(0,1)*(-1)
302 GOSUB 795
305 X0=0:Y0=0:X1=0:Y1=1
310 GOSUB 40
315 GOSUB 835
320 RETURN
325 'CALCULA EL CUADRADO DE A
330 P(0,0)=P(0,0)*P(0,0)
335 P(0,1)=P(0,1)*2
337 GOSUB 795
340 X0=0:Y0=0:X1=0:Y1=1
345 GOSUB 40
350 GOSUB 835
355 RETURN
360 'CALCULA LA RAIZ CUADRADA DE A
365 P(0,0)=SQR(P(0,0))
370 P(0,1)=P(0,1)/2
375 X0=0:Y0=0:X1=0:Y1=1
380 GOSUB 40
385 GOSUB 835
390 RETURN
395 'RECIBE EL NUMERO B
400 CLS
405 X0=1:Y0=0:X1=1:Y1=1
410 IF M$(0)="R" THEN 415 ELSE 435
415 PRINT "NUMERO COMPLEJO B(c+dj) c="R(1,0);
420 INPUT "";R(1,0)
425 CLS:PRINT "NUMERO COMPLEJO B(c+dj) dj="R(1,1);:INPUT "";R(1,1):CLS
429 GOSUB 20
430 GOTO 445
435 PRINT "FASOR B(r¥e^Œj) r="P(1,0);:INPUT "";P(1,0)
440 CLS:PRINT "FASOR B(r¥e^Œj) Œ="P(1,1);:INPUT "";P(1,1):CLS
442 IF (P(1,0)=0 AND P(1,1)=0) THEN R(1,0)=0:R(1,1)=0:GOTO 445
444 GOSUB 40
445 RETURN
450 'CALCULA A+B
455 GOSUB 395
460 R(0,0)=R(0,0)+R(1,0)
465 R(0,1)=R(0,1)+R(1,1)
470 X0=0:Y0=0:X1=0:Y1=1
475 GOSUB 20
480 GOSUB 150
482 GOSUB 835
485 RETURN
490 'CALCULA A-B
495 GOSUB 395
500 R(0,0)=R(0,0)-R(1,0)
505 R(0,1)=R(0,1)-R(1,1)
510 X0=0:Y0=0:X1=0:Y1=1
515 GOSUB 20
520 GOSUB 150
522 GOSUB 835
525 RETURN
530 'CALCULA A*B
535 GOSUB 395
540 P(0,0)=P(0,0)*P(1,0)
545 P(0,1)=P(0,1)+P(1,1)
547 GOSUB 795
550 X0=0:Y0=0:X1=0:Y1=1
555 GOSUB 40
560 GOSUB 150
562 GOSUB 835
565 RETURN
570 'CALCULA A/B
575 GOSUB 395
577 IF P(1,0)=0 THEN BEEP 0:GOTO 600
580 P(0,0)=P(0,0)/P(1,0)
585 P(0,1)=P(0,1)-P(1,1)
587 GOSUB 795
590 X0=0:Y0=0:X1=0:Y1=1
595 GOSUB 40
600 GOSUB 150
602 GOSUB 835
605 RETURN
610 'PROGRAMA PRINCIPAL
615 M$(0)="R":R(0,0)=0:R(0,1)=0:R(1,0)=0:R(1,1)=0:R(2,0)=0:R(2,1)=0:P(0,0)=0:P(0,1)=0:P(1,0)=0:P(1,1)=0:P(2,0)=0:P(2,1)=0
617 MODE4:M=4
618 CLS:LOCATE 4,0:PRINT "NUMEROS COMPLEJOS V2.1";
619 LOCATE 3,1:PRINT "(`SPC'æENTRAR ; `X'æSALIR)";
620 Q$=INPUT$(1)
621 IF Q$=" " THEN GOSUB 150:GOSUB 835 ELSE 620
625 K$=INPUT$(1)
630 IF K$="A" THEN IF M$(0)="R" THEN GOSUB 180 ELSE GOSUB 235
635 IF K$="I" THEN GOSUB 290
640 IF K$="S" THEN GOSUB 360
645 IF K$="^" THEN GOSUB 325
650 IF K$="+" THEN GOSUB 450
655 IF K$="-" THEN GOSUB 490
670 IF K$="*" THEN GOSUB 530
675 IF K$="/" THEN GOSUB 570
680 IF K$="R" AND M$(0)="P" THEN M$(0)="R":GOSUB 150:GOSUB 835
685 IF K$="P" AND M$(0)="R" THEN M$(0)="P":GOSUB 150:GOSUB 835
690 IF K$="M" THEN X0=2:GOSUB 60
695 IF K$="L" THEN X0=2:GOSUB 80
700 IF K$="C" THEN GOSUB 105
705 IF K$="D" THEN X0=3:GOSUB 80
710 IF K$="E" THEN X0=3:GOSUB 60
715 IF K$="X" THEN CLS:LOCATE 2,0:PRINT "PROGRAMATED BY : CANASSO!`96";:END
720 IF K$="4" AND M=5 THEN MODE4:M=4:C=(180/PI):GOSUB 740
725 IF K$="5" AND M=4 THEN MODE5:M=5:C=(PI/180):GOSUB 740
735 GOTO 625
740 'CAMBIA LA UNIDAD DE ANGULO
745 FOR I=0 TO 3
750 P(I,1)=P(I,1)*C
755 NEXT I
785 IF P(0,1)<>0 AND M$(0)="P" THEN GOSUB 835
790 RETURN
795 'TRANSFORMA ANGULOS
800 IF M=4 AND P(0,1)>180 THEN P(0,1)=P(0,1)-360
805 IF M=4 AND P(0,1)<-180 THEN P(0,1)=P(0,1)+360
810 IF M=5 AND P(0,1)>PI THEN P(0,1)=P(0,1)-2*PI
815 IF M=5 AND P(0,1)<PI*(-1) THEN P(0,1)=P(0,1)+2*PI
830 RETURN
835 'ESCRIBE NUMERO
836 LOCATE 0,0
837 FOR CONT=0 TO 30
838 PRINT " ";
839 NEXT CONT
840 LOCATE 0,0
841 IF M$(0)="R" AND R(0,0)=0 AND R(0,1)=0 THEN PRINT " 0";:GOTO 165
845 IF M$(0)="R" AND R(0,0)<>0 AND R(0,1)=0 THEN PRINT ROUND(R(0,0),-6);:GOTO 165
850 IF M$(0)="R" AND R(0,0)=0 AND R(0,1)<>0 THEN PRINT ROUND(R(0,1),-6)"j";:GOTO 165
855 IF M$(0)="P" AND P(0,0)=0 THEN PRINT " 0";:P(0,1)=0:GOTO 165
860 IF M$(0)="R" THEN IF R(0,1)>=0 THEN PRINT ROUND(R(0,0),-6);"+";ROUND(R(0,1),-6)"j"; ELSE PRINT ROUND(R(0,0),-6);ROUND(R(0,1),-6);"j"; ELSE PRINT ROUND(P(0,0),-6);"e^"ROUND(P(O,1),-6);"j";
862 LOCATE 31,1
865 RETURN
2 Programa:
Prgrama anterior reducido:
PROGRAMA EN BASIC:
10 CLEAR:PRINTCHR$(9);
20 GOSUB 30:GOTO 100
30 CLS:PRINT "Coordenadas Polares Memoria";:A$=INPUT$(1):CLS
35 IF A$="M"THEN A=X:B=Y:RETURN
40 IF A$="P"THEN CP=2 ELSE CP=1
50 ON CP GOTO 60,80
60 INPUT"a";A,"bj";B
70 C=SQR(A^2+B^2):IF A=0 AND B>0THEN D=90:GOTO 75
72 IF A=0 AND B<0 THEN D=-90:GOTO75
73 D=ATN(B/A):IF A<0 THEN D=D+180
75 RETURN
80 INPUT"Mod";C,"Ang";D
90 A=C*COSD:B=C*SIND:RETURN
100 CLS:LOCATE 3,1:PRINT ROUND(C,-4);" L";ROUND(D,-4);
120 LOCATE 0,2:PRINT "+-*/ = Inv Mem (Camb.mem) Borr";:K$=INPUT$(1)
150 IF K$=CHR$(13) THEN CLS:LOCATE 0,0:PRINT"Coorden";ROUND(A,-4);"+";ROUND(B,-4);"j";:LOCATE 0,1:PRINT"Memoria";ROUND(X,-4);"+";ROUND(Y,-4);"j"
160 IF K$="+" THEN F=A:G=B:GOSUB 30:A=A+F:B=B+G:GOSUB70
170 IF K$="-"THEN F=A:G=B:GOSUB 30:A=F-A:B=G-B:GOSUB70
180 IF K$="*" THEN F=C:G=D:GOSUB 30:C=F*C:D=G+D:GOSUB90
190 IF K$="/" THEN F=C:G=D:GOSUB 30:C=F/C:D=G-D:GOSUB 90
200 IF K$="M" THEN X=A:Y=B:GOSUB 30
210 IF K$="I" THEN C=1/C:D=-D:GOSUB90
220 IF K$="C" THEN T=A:A=X:X=T:T=B:B=Y:Y=T:GOSUB70
230 IF K$="=" THEN F=C:G=D:H=A:I=B:GOSUB30:J=F*C:K=G+D:A=H+A:B=I+B:GOSUB70:C=J/C:D=K-D:GOSUB90
240 IF K$="B" THEN 10
250 IF K$="F" THEN CLS:END
500 GOTO 100
NOTA: Para combertirlo a CASIO
Para PB-1000 añadir la linea “5 ANGLE 0”
Para FX añadir la linea “5 MODE 4”
3 Programa:
Este programa sólo permite sumar,restar y dividir números complejos.
PB-1000:
10 CLS:CLEAR:ANGLE 0
20 PRINT "Numeros complejos"
30 PRINT "1 Numero complejo"
40 INPUT "Modulo (1)";MX
50 INPUT "Angulo (1)";AX
60 PRINT "2 Numero complejo"
70 INPUT "Modelo (2)";MY
80 INPUT "Angulo (2)";AY
90 CLS:LOCATE 8,1:PRINT"Elige una opcion:"
100 LOCATE 0,3:PRINT"[ + ]";
110 LOCATE 8,3:PRINT"[ - ]";
120 LOCATE 16,3:PRINT"[ * ]";
130 LOCATE 24,3:PRINT"[ / ]";
140 A$=INKEY$
150 IF A$=CHR$(254) THEN 190
160 IF A$=CHR$(255) THEN 260
170 IF A$=CHR$(252) OR A$=CHR$(253) THEN 300
180 GOTO 140
190 PRINT"A*B=";
200 MO=MX*MY
210 ANG=ANY+ANY
220 MO=ROUND(MO,-5)
230 ANG=ROUND(ANG,-5)
240 PRINT MO;"e^j";MY;
250 END
260 PRINT"A/B=";
270 MO=MX/MY
280 ANG=ANY-ANY
290 GOTO 220
300 AX=MX*COS(ANX)
310 BX=MX*SIN(ANX)
320 AY=MY*COS(ANY)
330 BY=MY*SIN(ANY)
340 IF A$=CHR$(253) THEN 390
350 PRINT"A+B=";
360 SA=AX+AY
370 SB=BX+BY
380 GOTO 380
390 PRINT"A-B=";
400 SA=AX-AY
410 SB=BX-BY
420 MO=SQR(SA^2+SB^2)
430 IF SA=0 THEN SA=SA+0.000000001
440 ANG=ATN(SB/SA)
450 IF SA<0 THEN ANG=ANG+180
460 GOTO 220
4 Programa:
Este último permite calcular el seno hiperbólico y el coseno hiperbólico de un número complejo:
PROGRAMA BASIC:
5 CLEAR
10 PRINT "Calculo de Senh y Cosh de numeros complejos"
20 PRINT "(a+bj)"
30 INPUT "a";A
40 INPUT "b";B
50 M1=SQR((HYPCOS A)^2-(HYPERSIN B)^2)
60 A1=ANT((HYPCOS A)*(TAN B))
70 M2=SQR((HYPCOS A)^2-(HYPERCOS B)^2)
80 A2=ATN((TAN B)/(HYPTAN A))
90 PRINT "Cosh(a+bj)=";M1;"e^j";A1
100 PRINT "Senh(a+bj)=";M2;"e^j";A2
110 END
5. QUEBRADOS.
Determina el quebrado de un numero decimal.
PROGRAMA EN BASIC:
Programa 1:
10 PRINT "ENCONTRAR EL QUEBRADO"
20 ERASE A,B
30 INPUT "ENTRAR EL NUMERO";A
40 FOR I=1 TO 10^3 STEP 1
50 B=ROUND((A*I),-3)
60 IF FRAC(B)=0 THEN GOTO 80
70 NEXT I
80 PRINT A;"=";B;"/";I
90 END
Programa 2:
10 PRINT "ENCONTRAR EL QUEBRADO"
15 ERASE A,B,C,D,F
20 PRINT "METE NUMERO CON 3 DECIMALES"
21 INPUT A
30 C=0
35 C=C+1
40 B=A*C
45 IF NOT FRAC(B)=0 THEN GOTO 46 ELSE GOTO 60
46 IF NOT FRAC(B)>=0.99 THEN GOTO 47 ELSE GOTO 60
47 IF NOT FRAC(B)<=0.01 THEN GOTO 35 ELSE GOTO 60
60 PRINT A"="B"/"C
65 INPUT "SEGUIMOS,S(1) N(2)";F
66 IF F=1 THEN GOTO 35 ELSE GOTO 68
68 INPUT "OTRA VEZ,S(1) N(2)";D
69 IF D=1 THEN GOTO 15 ELSE GOTO 70
70 END
7.CALCULO DE SUPERFICIES.
Calcula la superficie de cualquier poligono mediante triangulación, el dato pedido son el número de puntos que definen al poligono y sus coordenadas. También calcula la longitud de una circunferencia y su superficie introduciendo el radio de esta.
PROGRAMA EN BASIC:
10 CLEAR
20 PRINT "Calculo de superficies"
30 INPUT "[POLIGONO...1] o [CIRCUNFERENCIA...2]";A$
40 IF A$="1" THEN GOTO 60
50 IF A$="2" THEN GOTO 180
60 INPUT"Numero de puntos?",N
70 DIM X(N+1), Y(N+1)
80 FOR I=1 TO N+1
90 CLS
100 PRINT "X";I;"?":INPUT " ",X(I)
110 PRINT "Y";I;"?":INPUT " ",Y(I)
120 NEXT I
130 FOR I=2 TO N+1
140 S=S+0.5*((X(I)-X(I-1))*(Y(I)+(I-1)))
150 NEXT I
160 PRINT"SUPERFICIE=";S
170 END
180 INPUT"RADIO";R
185 PI=3.141592654
190 PRINT"LONGITUD DE LA CIRCUNFERENCIA=";2*PI*R
200 PRINT"AREA=";PI*R^2
210 END
NOTA: Para CASIO PI ya esta definido, por lo tanto no sera necesario la linea 185.
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Enviado por: | Chus |
Idioma: | castellano |
País: | España |