La maldición del arquero; Joan Manuel Gisbert

Literatura española contemporánea. Narrativa y novela histórica. Ambiente medieval fantástico. Tiro con arco. Vocabulario

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La maldición del arquero

Capitulo I

El joven Arno piensa que la única forma de escapar del trabajo de su tío es convirtiéndose en un verdadero arquero real. Así que decide ir hacia el castillo lejano, donde si lo aceptan podrá ser un arquero real.

Capitulo II

Arno por el camino se encuentra a un ave dorada volando por el cielo que le llama la atención. Piensa k tiene unos colores muy bonitos y se lo queda mirando hasta que decide lanzarle una flecha y lo mata, en aquel momento Arno se acerca a la ave y se arrepiente de haberla matado, y eso le ocurre tres veces, la ave parece que aún que esta muerta lo esté mirando. Al fin Arno se va con su caballo siguiendo camino.

Capitulo III

Siguiendo su viaje, el muchacho se encuentra una posada, donde decide descansar un poco y dar de comer a su caballo y dejarlo descansar sin su vestimenta. Sacando la vestimenta del caballo se da cuenta de que esta manchado de sangre en la palma de las manos y se lo limpia en un pilón de agua que hay por ahí. Entonces ve que todo lo que era agua transparente y clara pasa a ser sangre y lo peor, sus manos siguen rojas. Los caballos se asustan y montan un alboroto que dos mozos de la posada van a ver que sucede Arno sin tener ninguna culpa, se siente culpado y huye corriendo hacia el bosque.

Capitulo IV

En aquel bosque tan espeso, ve un anciano que le dice que se acerque a él. Luego Arno descubre que aquel buen hombre es ciego y el anciano lo invita a su casa para que hable con su madre de ciento ocho años. La madre del anciano le cuenta a el muchacho que le a caído una especie de maldición encima que le traerá el camino a la desgracia para siempre ya que la ave que él mato era una ave sagrada. Le explica que la única solución que le queda para librarse de este especie de castigo es cavando un hueco en el sitio donde murió el ave y enterrándola allí.

Capitulo v

Regresando a la posada para recoger su caballo e ir donde había muerto el ave dorada, encuentra un cuerpo colgado de un árbol y se asusta mucho. Después oye una voz misteriosa que se ríe a carcajadas. Habla con aquella voz e intenta irse.

Vocabulario.

Curtidos: curtir: acostumbrar a alguien a trabajos duros y dificultades.

Patibulario: relacionado con el patíbulo: lugar o tablado en que se ejecutaba a los condenados a muerte.

Codicia: deseo muy grande de tener riquezas u otras cosas, como fama o poder.

Tosco: viejo, desgastado…

Intemperie: se usa la expresión <a la intemperie> que significa <al aire libre>.

Alimañas: animales que viven en estado salvaje y puede ser peligroso o perjudicial, por ejemplo el zorro o el lobo.

Arrullo: canto monótono con el cual se atraen el palomo y la paloma o el tórtolo y la tórtola.

Lúgubre: oscuro, misterioso…

Inexpugnable: que es imposible o muy difícil de conquistar.

Peñascos: peña grande y envelado.

Breñas: terreno irregular y lleno de maleza.

Cerros: elevaciones del terreno aisladas y que tiene menor altura que un monte o una montaña.

Abrupta: se dice del terreno elevado.

Cauteloso: se dice a la persona que actúa con cautela; también se dice de sus actos.

Inaudito: sorprendente porque no hemos oído otro caso igual.

Inverosímil: que no parece verdad y resulta difícil de creer.

Agónico: de la agonía o que se encuentra en estado de agonía: estado de angustia en que se encuentra el que se esta muriendo.

Atónito: asombrado, pasmado.

Estremecerse: poner las piernas u otro miembro rígido, sin poder moverse.

Abatido: sin fuerzas físicas, sin animo.

Abrevadero: estanque o pilón donde beben los animales.

Grima: rabia o lástima que da una cosa.

Demudado: se dice a la persona a la que le cambia la expresión o el color de la cara por una impresión o un malestar físico.

Conmoción: impresión o alternación muy fuertes que producen alguna cosa.

Recelos: desconfianza o temor.

Penumbra: sombra suave.

Choza: cabaña hecha con estacas y cubierta de ramas y paja.

Acecho: acción de achezar: vigilar de forma disimulada a una persona o animal.

Jubón: antigua prenda ajustada con o sin mangas, que cubría la parte de arriba del cuerpo.

Obispo: sacerdote que tiene el más alto grado dentro de la iglesia.

Inquirió: preguntar o investigar

Plebeyo: persona de baja categoría.

Limosna: dinero u otra cosa que se da a los pobres para ayudarlos.

Capitulo VII

Arno encima de su caballo oye unos ruidos y los busca, ve un carro con una especie de bruja, una niña de 8 o 9 años y un señor. Aquellos le quitan el caballo y le explican la historia de aquella niña llamada Elba, venció tres veces al diablo.

Capitulo VIII

A través de la arboleda se encuentra con un hombre leproso con el que hablan sobre su enfermedad y las manos de Arno, el leproso dice qu hay una forma de arreglar la maldición; en la montaña negra hay un hechicero que lo puede ayudar.

Capitulo IX

Arno se puso a dormir, cuando despertó, se dio cuenta que su caballo había desaparecido. Él no se molestó en buscarlo y siguió su camino a pie.

Oyó que se acercaba algo, se escondió entre unos matorrales y después siguió.

En cuanto llegó al pie de la montaña le entro sueño y se puso a dormir.

Cuando despertó subió a la montaña y vio que en la gruta no había nadie.

Iba a irse pero… notó que había alguien detrás suyo.

Capitulo X

Arno habla con el hechicero.

El hechicero le hace muchas preguntas y Arno las responde, al fin intenta dar la solución que es lavar la sangre de sus manos al cabo de unos dias de quedarse en la cueva y que la suerte se decida.

Capitulo XI

El chico subió a una obertura que había encima de la gruta, que era muy pequeña, y allí se encontró unos huevos, siete concretamente, que estaban pintados de muchos colores.

Al cabo de un rato de mirarlos se empezó a sentir encerrado y resulta que estaba dentro de un caparazón gigante con forma de huevo.

Capitulo XII

Poco a poco la materia que lo envolvía cada vez se hacia más tenue hasta que desapareció.

Se puso a incubar los huevos y a canvio de esto le empezaron a desaparecer las manchas de la mano.

El hechicero se fue y él se quedó cuidando los polluelos que habían nacido ya.

Capitulo XIII

Al cabo de un tiempo, un día cualquiera de repente llega el hechicero muy cansado y le pregunta por la posada donde el agua que Arno tocó se convirtió en sangre y que pasó después.

Deciden irse a buscar el caballo que el monje le dio a Arno porque lleva un documento de gran valor escondido en el asiento.

Vocabulario.

Sepultura: Enterramiento del cuerpo de un difunto

Indicio: Hecho que permite conocer o deducir la existencia de otro que es desconocido

Vestigio: Huella, señal, indicio o recuerdo que quedan de algo antiguo, pasado o destruido

Séquito: Conjunto de personas que acompañan y siguen a alguien importante o famoso

Tenue: Delgado, débil o delicado

Cortejo: Conjunto de personas que forman el acompañamiento en una ceremonia

Arzobispo: Obispo de una archidiócesis

Desfachatez: Insolencia, desvergüenza o falta total de respeto

Ancas: Cada una de las dos mitades laterales de la parte posterior de algunos animales

Abalorio: Cuenta o bolita de vidrio perforada, que sirve para hacer collares o adornos

Desmedrado: Que no tiene el desarrollo normal

Sorna: Tono de burla o irónico al hablar o decir algo

Enclenque: Débil, enfermizo o muy flaco

Aljaba: Especie de caja, generalmente en forma de tubo, provista de una cuerda o de una correa para colgársela al hombro, y que sirve para llevar flechas

Ahuyentar: Referido a una persona o a un animal, hacerlos huir o no dejar que se acerquen

Arroyo: Río que lleva poco caudal

Huraño: Que huye y se esconde de la gente o evita su trato

Dote: Cualidad o buena capacidad de una persona para una actividad

Sopor: Adormecimiento o somnolencia muy grandes

Convicción: Consecución, mediante razones, de un cambio de opinión o de comportamiento

Repecho: Cuesta con bastante pendiente y no muy larga

Fraile: Miembro de algunas órdenes religiosas

Mole: Pasta hecha con varios tipos de chile, semillas y especias.2._ Lo que es de gran tamaño y peso

Fatiga: Sensación de cansancio, generalmente ocasionada por un esfuerzo físico o mental

Abrumado: abrumar: Agobiar por exceso de halagos, de atenciones o de burlas

Tenaza: Herramienta de metal, compuesta de dos brazos unidos por un eje que permiten abrirla y cerrarla y sirve para coger, arrancar o cortar determinadas cosas

Recoveco: Escondrijo, rincón o lugar escondido

Labrado: Trabajo que se hace de una materia para darle forma o para grabarla o decorarla

Guano: Materia formada por la acumulación de excrementos de aves marinas, que se encuentra en gran cantidad en las costas de Perú y del norte de Chile (países americanos) y que se usa como abono

Aura: Sensación o impresión que algo produce

Escueto: Referido esp. al lenguaje, que es breve, sin rodeos o sin detalles superfluos e innecesarios

Febril: De la fiebre o relacionado con ella SINÓNIMO. 2.2_ Muy agitado, desasosegado o intenso

Vertiente: Declive o inclinación, esp. Por donde corre o puede correr el agua

Agreste: Referido a un terreno, que no está cultivado o que está lleno de maleza

Algarabía: Griterío confuso y molesto producido por personas que hablan al mismo tiempo

Bóveda: Lo que tiene forma de cubierta arqueada