ELABORADO POR: IRVING ALEXANDRO MENDOZA MARTÍNEZ
1ER: SEMESTRE DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES.
1.- Es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resultados a alta velocidad.
| a) Computadora | b) Calculadora | c) Computadora analógica | d) Teclado |
2.- Son componentes físicos que constituyen la computadora junto con los dispositivos que realizan las tareas de entrada y salida de información.
| a) Software | b) Dispositivos de entrada | c) Dispositivos de salida | d) Hardware |
3.- Es el elemento principal de la computadora, el cual coordina y realiza las operaciones del sistema.
| a) Memoria | b) Cpu | c) Procesador | d) Disco duro |
4.- Es la colección de instrucciones electrónicas escrita por programadores, usando un lenguaje de programación.
| a) Hardware | b) Cpu | c) Software | d) Dispositivos de salida |
5.- Es un ejemplo de dispositivo sólo de entrada.
| a) Monitor | b) Lápiz óptico | c) Impresora | d) Disco duro |
6.- Es un ejemplo de dispositivo sólo de salida.
| a) Módem | b) CD-RW | c) Monitor | d) Scanner |
7.- Utilizan comparaciones para representar la información.
| a) Computadoras digitales | b) Hardware | c) Software | d) Computadoras analógicas |
8.- Utiliza valores discretos para manejo de datos y la programación es anterior a la ejecución.
| a) Dispositivos de entrada | b) Computadoras digitales | c) Computadoras analógicas | d) Hardware |
9.- Representa el corazón de una computadora, encargándose de controlar y coordinar toda la actividad del procesamiento de datos.
| a) Unidad Aritmética Lógica | b) Unidad de Memoria | c) Unidad de Control | d) Procesador |
10.- Está encargada de ejecutar todos los cálculos matemáticos y todas las comparaciones lógicas.
| a) Unidad de Memoria | b) Unidad Aritmética Lógica | c) Unidad de Control | d) Procesador |
11.- Es el tipo de memoria que es “volátil”, que su contenido se pierde al apagarse la computadora.
| a) PROM | b) RAM | c) ROM | d) EPROM |
12.- Es el área de la memoria en donde el fabricante de la computadora graba todos los datos e instrucciones para su funcionamiento.
| a) ROM | b) EPROM | c) PROM | RAM |
13.- Es la generación en donde las computadoras usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.
| a) 1ª Generación | b) 2ª Generación | c) 3ª Generación | d) 4ª Generación |
14.- Es la generación en donde se desarrollaron lenguajes de programación como Visual Basic y Pascal. Surge a mediados de la década de 1960.
| a) 1ª Generación | b) 2ª Generación | c) 3ª Generación | d) 4ª Generación |
15.- Es el tipo de sentido en donde solo existe un emisor y los receptores no pueden contestarle.
| a) Half Duplex | b) Simplex | c) Fall Duplex | d) Soft Duplex |
16.- Es el tipo de sentido en donde el emisor y el receptor alternan sus roles, pero solo uno se puede enviar a la vez.
| a) Half Duplex | b) Simplex | c) Fall Duplex | d) Soft Duplex |
17.- Es el tipo de sentido en donde el emisor y receptor pueden transmitir y recibir simultáneamente.
| a) Half Duplex | b) Simplex | c) Fall Duplex | d) Soft Duplex |
18.- Son valores definidos en letras, números, símbolos y/o caracteres especiales.
| a) Videos | b) Datos | c) Informaciones | d) Imágenes |
19.- Es un conjunto de imágenes dinámicas.
| a) Videos | b) Datos | c) Informaciones | d) Imágenes |
20.- Es el tipo de software que utilizan bases de datos.
| a) De desarrollo | b) De sistema | c) De aplicación | d) De contenido |
21.- Se utilizan para aplicaciones caseras y de oficina normalmente para una sola persona.
| a) Minicomputadoras | b) Microcomputadoras | c) Macrocomputadoras | d) Supercompu- tadoras |
22.- Es la ciencia que reúne los adelantos de las técnicas de telecomunicación y el procesamiento de la información.
| a) Jusrismática | b) Telemática | c) Informática | d) Inteligencia Artificial |
23.- Es la solución de problemas complejos con el apoyo del computador mediante la aplicación de procesos que son análogos al proceso del razonamiento humano.
| a) Jusrismática | b) Telemática | c) Informática | d) Inteligencia Artificial |
24.- Es la experimentación de entornos imaginarios sobre la realización de una cosa o tarea que sirve a las personas para preparase sobre un ámbito de trabajo.
| a) Realidad Virtual | b) Sistemas expertos | c) Multimedia | d) Internet |
25.- Se refiere a las máquinas que toman como modelo los principios humanos o naturales.
| a) Robótica | b) Realidad virtual | c) Biónica | d) Inteligencia Artificial |