Tecnología


Evolución de los videojuegos

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Benemérita Universidad Autónoma de Puebla



“Videojuegos”

DHTIC

Trabajo final

Verano 2013

Índice

Resumen (Abstract)……………………………………Pág. 2

Introducción…………………………………………….Pág. 3

Videojuegos…………………………………………….Pág. 4

  1. Origen de los videojuegos…………………………….pág. 5

  1. Evolución en la década de los 50´s………………….Pág.6

  1. Primeras consolas……………………………………..Pág. 6 y 7

  1. Década de los 60´s………………………………….…Pág. 7

  1. Máquinas recreativas………………………………….Pág. 7

  1. Década de los 70´s…………………………………….Pág. 7

4.2 Nuevas tecnologías y otras innovaciones………….Pág. 8

4.2.1 Ordenadores personales……………………………...Pág. 8

5. Década de los 80´s…………………………………….Pág. 9

6. Década de los 90´s…………………………………….Pág. 9

6.1 Nuevos géneros………………………………………..Pág. 10

6.2. Guerra de consolas…………………………………...Pág. 10 y 11

7. Nueva generación……………………………………..Pág. 11 y 12.

Conclusión………………………………………………Pág. 13

Referencias…………………………………………….Pág. 14

Resumen

El siguiente trabajo es un breve viaje por una corta pero interesante historia, “los videojuegos”.

Desde sus inicios en la década de los 40`s hasta nuestros días los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo para varios jóvenes, a convertirse en la industria del ocio mas poderosa. Para conocer algo mejor este fenómeno es preciso recorrer el camino para descubrir la serie de acontecimientos que nos ha llevado hasta aquí. Ver que consola de videojuegos han conseguido llevar acabo este fenómeno, como fue que se dieron los hechos, quieres fueron las personas involucradas en esto y como los videojuegos fueron cambiando la tecnología de nuestros tiempos. Cuales son sus aplicaciones en la cultura visual contemporánea y que prejuicios soportan nuestra actualidad.

Abstract

The following work contains a brief journey through a short and yet, history of videogames.

Since it`s beginnings in the 40`s decade to the present times, the videogames have progressively changed from a hobby to the most powefull leisure industry. In order to gain a better understanding of the phenomenon it is necessary to look over the path from a retrospecive point of view. Such a look has necessarly of it`s transformation focus on those devices and games that had made a landmark in the history of videogames, taking them to their current position. Besides, it is a crucial to address their implications in contemporany visual culture, along with current prejudices against them.

Palabras clave: Videojuegos, fenómeno, cultura, jugar,

Introducción

En este momentos los videojuegos son la entrada a las Tic`s para niños y jóvenes y por que no igual decirlo para adultos. Mediante los videojuegos los niños adquieren capacidades y desarrollan habilidades diversas, las más importantes de las cuales son la familiarización con las nuevas tecnologías, su aprecio y dominio. Por este motivo los videojuegos en estos momentos son un elemento importante para la socialización en el mundo de las nuevas tecnologías.

Es importante destacar el hecho indiscutible de que los videojuegos son la puerta de entrada al mundo de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Es por esa razón la cual en lo personal elegí presentar este tema.

El impacto que los videojuegos han tenido en la sociedad en los últimos 60 años es un fenómeno que todavía no se ha estudiado en profundidad por los investigadores sociales.

Jugamos a los videojuegos en espacios que pueden ser públicos o privados, en casa o en un cibercafé, y sobre todo, de lugares y diferentes modalidades de jugar. Compartir espacios como lugares para la socialización del conocimiento entre ellos y lugar donde se puede tener la oportunidad de expresar las emociones reales en un contexto virtual.

El juego crea lo inexistente, como por ejemplo, el sentido del mismo arte contemporáneo, crear algo que no existe.

“El juego es simbólico, permite la aparición de nuevos significados, re significa los ya existentes. En los videojuegos nacen nuevos monstruos, nuevos héroes e incluso sus relaciones pueden ser novedosas” (Gil, A. Vida, T. 2007:10)

LOS VIDEOJUEGOS

Para poder entender mejor el tema es necesario saber cual es significado que algunos expertos le dan a “los videojuegos”.

Algunos lo definen como toda aplicación o Software que ha sido creado con el fin del entretenimiento, siendo basado principalmente en la interacción de unoomás Jugadores, ejecutado tanto en ordenadores como en cualquier otro dispositivo electrónico (siendo aquellos exclusivamente dedicados para esta función conocida como Consola de Videojuegos).

Pero la definición mas completa desde mi punto de vista es la siguiente:

Un videojuego es un programa informático, creado expresadamente para divertir, basado en la interacción entre persona y un aparato electrónico donde se ejecuta el videojuego.

Estos recrean entornos virtuales en los cuales el jugador puede controlar un personaje o cualquier otro elemento de dicho entorno, para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. (“Kent, Steven L. (2011). La ultima historia de los videojuegos”)

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Origen de los videojuegos

Por difícil que resulte de creer, los videojuegos dieron sus primeras señales de vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron un carrera tecnológica para construir las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, una enorme computadora que ocupaba una superficie de 167 m² y pesaba 27 Toneladas.

En 1947 Tomas T. Goldmith y Estle Ray patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se les consideraba un videojuego.

Los primeros videojuegos eran mayoritariamente experimentos y pruebas académicas por parte de científicos y físicos, no sería hasta la llegada de la década de los 70 cuando los videojuegos empezarían a tener un carácter más comercial, marcando el inicio de una imparable transformación y evolución del concepto mismo del videojuego que acabaría por convertirlo en el fenómeno cultural de masas que hoy conocemos, llegando incluso a lograr el estatus de medio artístico en algunos países.

Evolución Década de los 50

La década de 1950 había sido una época de falsos comienzos para los videojuegos. Casi todos los que habían explorado la idea la habían abandonado inmediatamente convencidos de que era una enorme pérdida de tiempo.

El ajedrez por computadora era un campo de investigación fructífero, pero permanecía dentro del ámbito académico, lejos del campo del entretenimiento. Sin embargo la idea de que los ordenadores sólo debían servir para fines serios.

Willian Nighinbottham en 1958 creo un juego llamado tenis para dos, usando un osciloscopio de laboratorio. Consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostro como curiosidad científica, nunca patento su invención y así fue que tenis para dos fue comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de PONG con un gran existo.

Lo consideran el primer videojuego de la historia.

Primeras Consolas

Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, magnéticos, tarjetas o cualquier dispositivo de almacenamiento.

Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos

Una posterior actualización de la consola Odyssey 100, la 200, llevaba incorporada una pantalla de puntuación, permitía hasta 4 jugadores, y se vendía junto con un tercer juego - Smash. Casi simultáneamente, la cadena de centros comerciales Sears compró los derechos del sistema Atari Pong y lo introdujeron en el mercado de consumo bajo el nombre de Sears-Telegames. Al igual que en el mercado arcade, el mercado pronto fue inundado por consolas clones de Pong y juegos derivados.

Década de los 60’s

Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces este mundo no ha parado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.

Maquinas Recreativas

A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanfordtuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos. Desafortunadamente, el precio del hardware requerido para ejecutar el programa era mucho más elevado de lo que los propietarios de los salones, acostumbrados a pagar unos 1000 dólares por las máquinas electromecánicas de la época, podían permitirse.

Galaxy Game, la primera máquina arcade de la historia.

Década de los 70

La década de los 70 presenta una clara evolución de los videojuegos.

El año 1972 se considera un año clave en la historia de los videojuegos.

Nuevas tecnologías y otras innovaciones

En 1971 Intel había sacado al mercado el primer microprocesador de propósito general de la historia, su modelo Intel 4004 diseñado originalmente para una calculadora de sobremesa. a primera máquina recreativa de la historia que incorporaba tecnología digital. Todos los videojuegos de la época usaban circuitería TTL, lo que significaba que cualquier cambio que se quisiese introducir en el diseño requería la manipulación física del hardware, usualmente soldando y re-soldando los circuitos, y la tecnología del microprocesador eliminaba este inconveniente, de modo que resultaba natural que los diseñadores de videojuegos la adoptasen en cuanto tuvieron noticia de ella. La nueva tecnología permitía nuevas posibilidades en la programación de videojuegos, expandiendo las posibilidades gráficas y la facilidad para jugar mucho más allá de lo que permitía la tecnología, pero sustituía la figura del ingeniero por la del programador como creador de los mismos, una noción a la que los fabricantes tuvieron que adaptarse

Ordenadores personales

El ordenador, medio donde habían aparecido originalmente los videojuegos, era un lujo al alcance de muy pocos todavía a mediados de la década de 1970. Los primeros ordenadores personales comenzaron a aparecer en esa época, pero al principio carecían de monitor, y el único dispositivo de visualización eran las lentas impresoras que los usuarios podían conectar a sus máquinas. El éxito de los videojuegos en los salones recreativos estimuló la aparición de los primeros videojuegos programados por los usuarios de estos aparatos, pero las tremendas limitaciones de la primera generación de ordenadores personales imponían ciertas limitaciones al desarrollo de los programas. La lentitud del sistema dejaba a un lado la posibilidad de crear juegos de acción, y provocó de manera natural la aparición de juegos conversacionales o por turnos. La inmensa mayoría de esos juegos resultaban sumamente crudos, siendo versiones de juegos clásicos como el ahorcado o el juego de los barquitos.

Década de los 80´s

En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente. Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5 313 millones de 1982, es decir, estaba incrementando sus beneficios un 5% mensualmente. El interés del gran público por los videojuegos parecía no tener fin y las máquinas recreativas se encontraban por doquier, desde los bares y restaurantes hasta los hoteles y supermercados.

La "fiebre Pac-Man" impactó a todo tipo de sectores, el juego fue portado a todos los sistemas de la época y clonado infinidad de veces, dando lugar, además a toda una serie de videojuegos que, con el título de la franquicia, continuaron explotando el diseño básico y los personajes de los videojuegos más popular de todos los tiempos

Década de los 90´s

Junto a la consolidación definitiva de la industria y a cierto estancamiento en la creatividad de los creadores de videojuegos, debido en parte a la estabilización que habían sufrido los distintos géneros, la década de 1990 se caracterizó por el declive definitivo de los ordenadores de 8 bits y la llegada por una nueva generación de computadoras más avanzadas.

La década de los 90’s podría ser considerada como la época dorada de los videojuegos. Si hoy están tan extendidos y son tan populares alrededor de nuestro planeta, gran parte de este fenómeno fue a causa de esta dedada.

En este año sale a la venta una de las consolas que más ha triunfado en la historia de Nintendo: La Super Famicom o Super NES.

Nintendo desarrollo la consola con mucho tiempo paciencia, y en el momento de su lanzamiento era superior a sus competencias.

Nuevos géneros

A principios de esta década se podían distinguir tres grandes categorías de videojuegos: juegos de acción destinados sobre todo a las recreativas, juegos narrativos, que usaban el ordenador como medio para contar una historia aprovechando sus posibilidades de interacción, y juegos de simulación y estrategia, que daban al jugador la posibilidad de experimentar sin ningún objetivo predeterminado y la habilidad de crear todo un universo dentro del propio juego. A pesar de que las ideas básicas ya estaban establecidas, los límites entre los grandes géneros no eran del todo precisos y dentro de cada uno de ellos siempre sobresalía algún título, que redefinía en una dirección determinada la noción de hasta dónde podía un videojuego llegar.

Guerra de consolas

A mediados de la década de 1990 la industria de los videojuegos se hallaba en retroceso. La venta de consolas había caído un 17% en 1994 y un 19% en 1995, y el negocio de las máquinas recreativas, golpeado por recientes escándalos generados por la extremada violencia de títulos como Street fightero Mortal Kombat.

A principios de la década Sony había trabajado con Nintendo para crear una plataforma de juego basado en la tecnología CD-ROM. En esa época, Sony no tenía mucha fuerza en el campo de los videojuegos, y cuando Nintendo anunció que renunciaba a su colaboración para trabajar con Phillips,

 La primera versión de la nueva Playstation se presentó al mercado japonés el 3 de diciembre de 1994, y el 9 de septiembre de 1995 hizo lo propio en Estados Unidos, habiendo causado una fuerte impresión previamente en la feria E3 de ese mismo año. La nueva máquina alcanzó unas cifras de ventas en el mercado estadounidense de 100 000 unidades, tan sólo en la primera semana. En seis meses logró vender un millón de unidades, y en dos años el número de Playstation en todo el mundo era ya de 20 millones. En 2001 había una Playstation en el 30% de los hogares estadounidenses, y el éxito de Sony era total.

Teóricamente la máquina de Sega era más potente que su rival de Sony, pero lo cierto es que los chips de la Saturn eran de calidad inferior, lo que, junto con algunos rumores acerca de las dificultades que encontraban los programadores para desarrollar videojuegos para el sistema, hizo decantar los gustos del público hacia la Playstation. Nintendo, por su parte había presentado el 23 de Junio 1996 su nueva consola Nintendo 64, una máquina de 64 bits que, además de contar con títulos tan conocidos como el Super Mario 64, tenía el apoyo de importantes compañías desarrolladoras como Rare (Donkey Kong 64) La nueva consola de Nintendo disponía de una tecnología muy por encima de la de sus competidoras, pero sus juegos se comercializaban en cartuchos -un medio mucho más caro que el CD-ROM- y en parte por ello la consola no llegó a cuajar. Ni Nintendo con sus Virtual Boy y Nintendo 64 (Super Mario 64 y Donkey Kong 64 de 1995;, Goldeneye de 1997; The Legend of Zelda: Ocarina of Time de 1998), ni Sega con sus Sega Saturn y Sega Dreamcast ni ninguna otra de las grandes firmas del ramo pudo hacer frente al enorme empuje de la Playstation que, a finales del siglo XX era sin lugar a dudas la videoconsola doméstica de mayor éxito del mundo,

Nueva generación

Desde mediados de la década de 1990 la industria de las máquinas recreativas estaba en crisis. Este tipo de aparatos siempre había basado su éxito en el hecho de disponer de una tecnología y una potencia audiovisual muy por encima de las capacidades de los microordenadores personales y de las consolas domésticas.

El éxito de la Playstation y las consolas de su generación (Nintendo 64 y Sega Saturn) desequilibró definitivamente esta situación, pues las nuevas máquinas domésticas igualaban e incluso superaban tecnológicamente a la mayoría de recreativas. Por otro lado el rápido crecimiento del sector de la telefonía móvil, con aparatos cada vez más potentes que permitían ejecutar videojuegos de creciente complejidad, sentenció definitivamente las máquinas que habían protagonizado el inicio de la revolución de los videojuegos obligando a los dueños de los salones recreativos a reorientar su modelo de negocio.

En 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 , un aparato de 128 bits que se convertiría en la videoconsola más vendida de la historia, mientras que Microsoft hizo su entrada en la industria un año más tarde con su X-Box, una máquina de características similares que sin embargo no logró igualar su éxito. De 2001 fue también la Game Cube, una nueva apuesta de Nintendo que no consiguió atraer al público adulto y cuyo fracaso comercial supuso un replanteamiento de la estrategia comercial de la compañía nipona que, a partir de ese momento, dirigió su atención al mercado de las handhelds. Gameboy Advance, de 2001 fue su primera tentativa en ese terreno, pero el verdadero éxito con el que Nintendo reconquistará parte del mercado perdido tardará aún en aparecer.

Mientras tanto, el mercado de los PC seguía dominado por esquemas de juego que ya habían hecho su aparición con anterioridad. Triunfaban los videojuegos de estrategia en tiempo real(Warcraft, Age of Empires) y los juegos de acción en línea (Call of Duty, Battlefield 1942). En 2004 salió al mercado la Nintendo DS, primer producto de la nueva estrategia de una compañía que había renunciado al mercado de las videoconsolas clásicas, y poco después apareció la Sony PSP, una consola similar que no llegó a alcanzar a la primera en cifras de ventas. En 2005Microsoft lanzó su Xbox 360, un modelo mejorado de su primera consola diseñado para competir con la Playstation 2. La respuesta de Sony no se hizo esperar, y pocos meses después lanzó su Playstation 3, una consola que inicialmente no consiguió el éxito esperado. La revolución de Nintendo tuvo lugar en abril de 2006 cuando presentó su Wii, una máquina que con su innovador sistema de control por movimiento y sus sencillos juegos puso de nuevo a su compañía creadora en el lugar que le correspondía dentro de la historia de los videojuegos.

Conclusión

Ésta es la larga historia de los videojuegos. Es curioso como una forma de entretenimiento tan joven puede tener tanto para contar. Lo cierto es que desde que los videojuegos fueron creados hasta nuestros días han pasado muchas cosas, y los videojuegos han acompañado los cambios; desde los tonos grises hasta el color y desde la inocencia hasta la violencia. Lo cierto es que, aunque el padre de los videojuegos falleció en 1994, vivió lo suficiente para ser testigo de la grandeza de su invento. Y no debe haber sensación más hermosa que la de saber que uno ha dejado huella en este mundo.

Así pues, hemos visto que como la historia de los videojuegos esta marcada por la competitividad, tanto empresarial como tecnológica.

Las consolas expuestas en el trabajo no son más que el fruto de esta competición que a lo largo de los años ha buscado entretener a las personas con juegos electrónicos. El realismo de dichos juegos siempre ha sido los más perseguidos por cada paso que se ha dado en la historia de los videojuegos.

Si bien el target o publico objetivo de los videojuegos es muy concreto, y este no sea mayoritario, se puede observar que los videojuegos o aparatos para lograr jugar son cada vez mas presentes en un hogar y son accesibles para todo publico, desde niños, adolecentes y adultos.

Al igual los videojuegos han evolucionado tanto que tenemos ya varios géneros desde los antiguos arcade hasta los deportes, estrategia, aventura, etc. Al igual fueron un gran empuje hacia las tic`s.

Referencias

  1. Barens, Kate (2008) Guía de la evolución de los videojuegos, Revista Atomix pp.23

  2. Kent, Steven L. (2011). La ultima historia de los videojuegos (Edición 1°) Tree Rivers Press

  3. Historia de los videojuegos, el origen y los inicios

http://www.otakufreaks.com/historia-de-los-videojuegos-el-origen-y-los-inicios

  1. Historia de los videojuegos

http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/960646/0/historia-de-los-videojuegos/

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Enviado por:Paulo
Idioma: castellano
País: México

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