Autocad

Informática. Computadoras. Diseño por ordenador. CAD (Computer Aided Design). Dibujo. Coordenadas. Comandos. Acotaciones

  • Enviado por: Reiyel
  • Idioma: castellano
  • País: México México
  • 6 páginas

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APUNTES DE DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA

COORDENADAS RECTANGULARES

a) Coordenadas rectangulares absolutas.-

Los valores de las coordenadas se especifican separados por comas.

Así los valores 8.7, 10.9 indican un punto situado en los ejes x = 8.7, y = 10.9 del sistema de coordenadas establecido por AUTOCAD.

b) Coordenadas rectangulares relativas.-

Introduce un punto con referencia al anterior, para lo que se deberá usar el símbolo @ precediendo a los valores de las coordenadas.

Así el punto @ 11, 7 indica un punto situado en los ejes x = 11, y = 7 a partir de un punto dado.

COORDENADAS POLARES

a) Coordenadas polares absolutas.-

Se introducirán la distancia y el ángulo con respecto al punto de origen.

Por ejemplo el punto 1.4 < 45 se interpretará como un punto a 1.4 unidades de distancia y con ángulo de 45.

b) Coordenadas polares relativas.-

Se basan en el último punto introducido debiendo situar el símbolo @ antes del ángulo y la distancia.

Por ejemplo, el punto @ 100 < 45 se interpretará como un punto a 100 y como un ángulo a 45 a partir de un punto dado.

TECLAS IMPORTANTES

F1 Llama al cuadro de diálogo de temas de ayuda de AUTOCAD.

F2 Abre y cierra la ventana de historial de comandos.

F6 Activa y desactiva las coordenadas rectangulares absolutas y las

coordenadas polares relativas.

F7 Activa y desactiva la rejilla (gris).

F8 Activa y desactiva el modo Orto.

F9 Activa y desactiva el forzado del cursor.

Esc Permite cancelar acciones.

Enter Se puede ejecutar a través de la tecla, el botón izquierdo del mouse o

mediante la barra espaciadora.

MODOS DE REFERENCIA

ORTO.- obliga al cursor a desplazarse con cierto ángulo (generalmente es de 90) a partir

de un comando ejecutado.

INTERSECTION.- con este modo se obtiene como referencia el punto de intersección

entre cualquier combinación de objetos.

CENTER.- se toma como punto de referencia el centro de los objetos arco, círculo y

elipse, debiendo posicionar la mira sobre el perímetro del objeto, no sobre el

punto aproximativo de su centro.

QUADRANT.- este modo toma como referencia cualquiera de los cuadrantes de un arco,

círculo o elipse.

NODE.- se toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto /

punto designado.

END POINT.- permite referir la continuación de un dibujo al punto final más cercano de

los objetos (como en caso de la línea).

NEAREST.- cuando se pretenda dibujar un objeto que parta o tome como referencia a

otro dibujado sin ser necesario un punto ejemplar de este, se utiliza este

modo de referencia.

PERPENDICULAR.- se toma como punto de referencia el punto perpendicular a un

objeto.

TANGENT.- se toma como punto de referencia el punto tangente a un objeto.

COMANDOS

LIMITS.- permite establecer el área personalizada para dibujar.

* La rejilla permite estar definida a partir del área delimitada por el comando limits.

ERASE.- permite borrar objetos.

ZOOM.- permite ampliar / reducir la visualización de los objetos.

ALL.- permite visualizar los objetos con referencia al área definida por el

comando limits.

EXTENTS.- permite tener la visualización hasta donde se extienden los

objetos.

PREVIOUS.- permite regresar a una visualización anterior.

WINDOW.- permite visualizar los objetos a partir de una ventana.

GRID.- permite modificar la distancia entre los puntos de la rejilla.

SNAP.- permite modificar la distancia del forzado del cursor

UNITS.- visualiza un cuadro de diálogo para especificaciones del formato de unidades.

ARC.- permite dibujar arcos de circunferencia con diferentes configuraciones para

realizarlos.

POLYGON.- permite dibujar polígonos regulares que pueden estar inscritos o

circunscritos en un circulo.

SCALE.- permite escalar los objetos a partir de un punto base.

CIRCLE.- permite crear círculos a partir de cinco procedimientos diferentes.

RECTANGLE.- permite dibujar rectángulos a partid de dos esquinas diagonales.

POINT.- permite generar puntos, señalándolos directamente en el área gráfica o

introduciendo sus coordenadas.

DDPTYPE.- permite modificar el formato de los puntos.

DTEXT.- permite dibujar textos a partir de un punto inicial y especificando una altura y

un ángulo de rotación.

ALIGN.- solicita dos puntos entre los que se dibujara el texto. El texto

alineado no pide altura ni ángulo de rotación, debido a que su

altura se regula automáticamente en función del número de

caracteres que se desea introducir.

FIT.- es similar a la opción align pero nos permite especificar una altura al

texto y solamente se ajusta su ancho.

CENTER.- esta opción permite dibujar su texto centrado, es decir, tomando

como justificación el centro de la línea base sobre la que se

apoya el texto.

MIDDLE.- esta opción centra el texto, tanto horizontal como verticalmente.

RIGHT.- se define el punto de justificación a la derecha del texto, es decir,

este se extiende hacia la izquierda del punto señalado en el dibujo.

STYLE.- permite generar o modificar estilos de texto.

DDEDIT.- permite editar el texto existente.

PROPERTIES.- permite modificar las propiedades de los objetos seleccionados.

MOVE.- permite mover objetos a partir de un punto base.

COPY.- permite copiar objetos a partir de un punto base.

ROTATE.- permite rotar a partir de un punto los objetos seleccionados.

MIRROR.- permite obtener simetrías de los objetos del dibujo respecto de un eje, dejado

como opción que los objetos originales se conserven o eliminen.

ARRAY.- por medio de este comando se pueden crear conjuntos de filas y columnas o

conjuntos circulares, cuyos elementos son copia de un original.

TRIM.- permite eliminar trozos de objetos del dibujo, recortándolos por medio de otros

objetos existentes.

EXTEND.- permite alargar objetos prolongando sus extremos hasta el límite marcado por

otros objetos.

FILLET.- permite unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de

forma tangente a ambos.

CHAMFER.- permite unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones

determinadas por el propio comando.

OFFSET.- permite generar objetos equidistantes en todos sus puntos de los que se

señalen, y con una distancia de separación determinada.

PAN.- permite desplazar la ventana de visualización actual, sobre el dibujo, accediendo a

zonas del mismo situadas más allá de los bordes de la pantalla, sin producir

ampliación ni reducción.

PLOT.- permite establecer las condiciones o características de la impresión.

POLYLINE.- permite crear conjuntos de arcos y segmentos de línea combinadas.

PEDIT.- permite modificar las características de una polilínea.

LAYER.- un layer (capa) es un concepto creado por AUTOCAD para agrupar objetos de

forma que se pueda controlar su visualización conjunta o por separado,

y asociarles unos determinados valores de color, tipo de línea, estilo de trazado,

etc.

VISIBILIDAD.- permite activar y desactivar la visualización de un layer. Si

se encuentra desactivada ni se visualiza ni se imprime. Los

objetos de un layer desactivado siguen sometidos a los

procesos de regeneración.

INUTILIZACIÓN / REUTILIZACIÓN.- es similar a la opción de visibilidad,

pero con la diferencia de que los objetos inutilizados no se

regeneran.

BLOQUEO / DESBLOQUEO.- los objetos de layer bloqueados son visibles en

la pantalla pero no pueden editarse.

IMPRIMIR / NO IMPRIMIR.- determina que layer entre todos los visibles,

van a ser impresos y cuales no.

BLOQUE.- es un conjunto de objetos cada uno con sus características propias de layer,

color, tipo de línea, etc. agrupados y formando un solo objeto resultante de su

inserción en el dibujo.

Ventajas en la utilización de bloques:

  • Rapidez

  • Disminución del tamaño del archivo de dibujo

  • Facilidades en la actualización de planos

  • Bibliotecas personalizadas

INSERT.-

EXPLODE.- separa en sus objetos básicos componentes, los objetos compuestos como

bloques, cotas, polilineas, etc.

* TIPOS DE ACOTACIONES

LINEAR DIMENSION (Acotación lineal).- posibilita la generación de tres tipos de cotas

lineales: horizontales, verticales y giradas de acuerdo a un ángulo

específico.

ALIGNED DIMENSION (Acotación alineada).- genera cotas alineadas en la dirección de

los dos puntos que se señalen como orígenes de la cota, o de los

extremos del objeto que se designe.

RADIUS DIMENSION (Acotación radial).- permite acotar radios de arcos o círculos donde

la línea de cota se orienta hacia el centro del arco o círculo.

DIAMETER DIMENSION (Acotación diámetro).- en este tipo de acotación la línea de cota

pasa por el centro del arco o círculo.

ANGULAR DIMENSION (Acotación angular).- permite acotar el ángulo entre dos objetos

donde la línea de cota es un arco contenido por el ángulo

acotado.

QUICK LEADER (Acotación directriz).- permite establecer un conjunto de líneas que

presentan una figura de flecha en uno de sus extremos y en el otro una

acotación que consiste en un texto.

EXTRUDE.- el sólido se construye con la extrusión o proyección de los contornos

seleccionados (círculos, polilíneas, regiones, etc.)

HIGE.- permite que no se muestren las líneas que resultan invisibles desde el punto de

vista actual.

PLAN.- permite ver el dibujo, desde el punto de vista de planta de ucs actual o bien

directamente del universal.

UNION.- une dos o más sólidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo la parte

común o superpuesta.

SUBTRACT.- se obtiene el sólido o región resultante de restar un conjunto de sólidos a

otro conjunto señalado en primer lugar.

UCS.- este comando se utiliza para definir el actual sistema de coordenadas personal y

para gestionar los ucs almacenadas en el dibujo.

3DORBIT.- cuando se accede a este comando de visualización dinámica en tiempo real, en

pantalla aparece un círculo con los cuatro cuadrantes señalados.

SHDE MODE.- permite obtener visualizaciones realistas de los objetos en 3D.

  • Estructura alámbrica 2D

  • Estructura alámbrica 3D

  • Líneas ocultas

  • Sombreado plano

  • Sombreado Gouraud

REGION.- una región es una superficie plana delimitada por un contorno cerrado. Este

comando permite generar regiones a partir de contornos cerrados en dos

dimensiones.

REVOLVE.- se construye a partir de la revolución de un contorno alrededor de un eje. El

contorno tiene que ser único objeto cerrado.